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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
業界向け
【決算レポート】ネクソン、第3四半期は最終益132%増の379億円と大幅増 暗号資産の評価益と為替差益で 『アラド戦記』のD復帰が奏功し中国セグメント復調
2021.11.29 14:10
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【決算レポート】東映アニメ、9月中間は過去最高の売上・利益を達成 高採算の国内外向け版権ビジネスと配信権販売が好調
2021.11.29 09:55
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ファンクルーが減資 資本金を1億8千万円減らす 20年12月期は2289万円の最終利益…『EXOS HEROES』の日本版リリースに携わる
2021.11.29 09:25
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算記事まとめ(11月22日~26日)DeNA、コロプラ、セガ、イマジニア、カヤック、マイネット、ボルテージ
2021.11.28 18:00
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日本ファルコム、国内Nintendo Switch向けにも注力 ライセンスから自社展開に 『那由多の軌跡』が第1弾タイトル
2021.11.26 15:26
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【決算レポート】ボルテージ、第1四半期は営業損失2.2億円と再び赤字に 主力の女性向けの既存タイトルの売上減と会計基準変更の影響で
2021.11.26 14:27
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エイチームエンターテインメントの21年7月期は34万5千円の最終赤字 今年8月に営業開始
2021.11.26 11:55
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モンスター・ラボ、グループ会社のモンスターラボBXよりデジタルコンサルティング、ドローン関連の事業を承継
2021.11.26 11:47
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オーバーラップ、21年8月期は7億8672万円の最終利益 Web漫画誌「コミックガルド」などを運営
2021.11.26 11:28
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【決算レポート】イマジニア、9月中間の営業利益は4%増の6.4億円 『Fit Boxing 2』が世界累計販売90万本突破と着実に収益貢献
2021.11.26 09:50
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【決算レポート】マイネット、第3四半期は営業益72%減と大幅減も7四半期連続の黒字達成 大型案件獲得のためのエンディングも影響
2021.11.25 14:06
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【決算レポート】コロプラ、第4四半期は既存ゲームの売上減と『白猫』『黒猫』『ユージェネ』広告宣伝で大幅減益で着地 今後の業績拡大は新作次第か
2021.11.25 09:50
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コロプラ、『ユージェネ』の第4四半期の売上高は3000万円 テレビCMも展開、新作ゲームとしてみると厳しいがメタバースへの先行投資とすると許容範囲か
2021.11.24 20:31
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【決算レポート】カヤック、ハイパーカジュアルゲームがけん引し第3四半期は過去最高業績を達成 クライアントワークやゲームコミュニティも大きく成長
2021.11.24 14:30
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【決算レポート】セガサミー、9月中間期は経常益147億円と黒字転換 損失計上のAM施設が連結離脱、AM機器や遊技機収益改善 ゲームはプロダクトミックスの変化で減益に
2021.11.22 14:15
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【決算レポート】DeNA、第2四半期は営業益6%減の79億円 端境期のゲームと先行投資のライブストリーミングが減益に "赤字"のスポーツでカバーし1ケタの減益にとどめる
2021.11.22 09:25
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【決算レポート】スクエニHD、9月中間期はHDゲームの反動減で営業減益に MMOやAM関連、出版は好調 BLCゲームへの本格参入も検討
2021.11.19 16:32
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コロプラ、『ウマ娘』が「業績に与えた大きな影響はない」 ジャンルやユーザー層で似ているタイトルが少ないため
2021.11.19 14:29
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【決算レポート】サイバーエージェント、21年9月通期の営業益は『ウマ娘』の大ヒットで一気に1000億円超え 「経営陣でも予測できない」と次期業績予想を非開示に
2021.11.19 12:35
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ガンホー子会社のGravity、PC・モバイル横断型MMO『Ragnarok Begins』をはじめ『V』『The Lost Memories』『Project T』など新作を続々開発中
2021.11.18 17:16
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