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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
VAIO、2024年5月期決算は営業利益62.5%増の16億3700万円と大幅増益
2024.09.12 11:17
決算(アニメ系除く)
ANYCOLOR、第1四半期決算は営業益33%減の27億円…前期は第1四半期に収益集中、今期は四半期ごとに平準化する計画に
2024.09.11 20:18
決算(アニメ系除く)
ANYCOLOR、株主還元の方針を一部変更し初の配当を実施 年間配当65円に 流動性考慮し自社株買いと併用
2024.09.11 17:08
決算(アニメ系除く)
モイ、第2四半期(2~7月)決算は売上高2%増、営業益20%増 メンバーシップ売上が当初想定を上回る 通期予想を上方修正して一転増収増益の見込みに
2024.09.11 15:48
決算(アニメ系除く)
モイ、25年1月期通期の連結業績予想を上方修正 メンバーシップ売上が当初想定を上回る成長を継続 営業益は7200万円→1億6500万円に上ブレ
2024.09.11 15:21
決算(アニメ系除く)
ポールHDの決算説明資料より…2Q決算のメディア・コンテンツ業務は売上高7%減も営業赤字幅が縮小 事業の選択と集中、人員最適化が進む
2024.09.10 18:13
決算(アニメ系除く)
ユークス、第2四半期(2~7月)決算は売上高20%減、営業益78%減に ゲームソフト案件の受注遅れやパチンコ・パチスロ分野の納期遅延が発生
2024.09.10 17:57
決算(アニメ系除く)
ポールHD、第2四半期(2~7月)決算は売上高11%増、営業益36%減に 海外のゲーム業界の環境持ち直しで海外ソリューションが牽引役に
2024.09.10 17:14
決算(アニメ系除く)
gumi、第1四半期は5四半期ぶりの営業黒字を達成 既存ゲーム増益、『アスタタ』コスト減、一時費用10億円計上なく 最終も48億円の赤字から大幅減
2024.09.10 16:51
決算(アニメ系除く)
ポールHD、25年1月期通期の連結業績予想を修正 市場環境などを考慮して売上高・営業利益・経常利益の予想を下方修正
2024.09.10 16:45
決算(アニメ系除く)
gumi、『ジョジョの奇妙な冒険』は26年4月期以降の配信を目指して開発中…獲得した有力IPのゲームも「早期配信を目指す」
2024.09.10 15:40
決算(アニメ系除く)
gumi、第1四半期決算は経常益2億6200万円と前年6億1200万円の赤字から好転…モバイルゲームとブロックチェーンとも黒字、持分法投資利益が押し上げ
2024.09.10 15:20
決算(アニメ系除く)
インディーゲームパブリッシャーのroom6、23年12月期決算は最終損失895万円、債務超過に 合同会社room6との合併も明らかに
2024.09.10 12:08
決算(アニメ系除く)
アピリッツ、25年1月期通期の利益予想を下方修正 Webソリューション事業で大型案件の納期遅延が発生 人員投下などでリソース不足に
2024.09.09 19:03
決算(アニメ系除く)
GENDA、25年1月期通期の売上高予想を上方修正 順調な既存事業に加えて複数のM&A案件が連結業績に寄与 利益予想は仕掛り中のM&A案件を考慮して据え置き
2024.09.09 18:22
決算(アニメ系除く)
GENDA、7月中間決算は売上高102%増の495億、営業益15%増の31億円…ゲームセンターとカラオケ好調、買収企業の統合も想定上回る
2024.09.09 15:47
決算(アニメ系除く)
決算記事まとめ(24年9月2日~9月6日)
2024.09.08 17:30
決算(アニメ系除く)
エイチーム、2028年7月期を最終年度とする中期経営計画を策定 最終年度の売上高340億円、営業利益20億円を目指す 売上向上支援カンパニーに変革へ
2024.09.06 19:50
決算(アニメ系除く)
エイチーム、24年7月期のゲーム事業は売上高18.8%減の44億円、セグメント損失3800万円と減収・赤字転落…既存ゲーム減衰、ハイカジも限定的
2024.09.06 19:38
決算(アニメ系除く)
テイツー、2024年8月度の月次売上は前年比16%増…ゲーム・ホビー・トレカは新品・中古ともに好調に推移
2024.09.06 18:47
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