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DeNA、『ポケポケ』の第3四半期の平均MAUは2800万人と明かす 5100万人→3900万人→3000万人と減少続くも継続率向上施策に一定の効果
2026.02.05 19:58
決算情報
スクエニHD、第3四半期のスマホゲームの営業利益は91%増の107億円と大幅増益…外部決済の導入と運営最適化で収益改善
2026.02.05 18:48
決算情報
スクエニHD、第3四半期のMMOは営業利益31%減の119億円と大幅減益…前年にあった『FF14』拡張パッケージの反動減で
2026.02.05 18:24
決算情報
グリーHDの決算説明資料より…アニメ事業は主幹事作品をシリーズ化して継続的な版権収益の獲得目指す 中長期的にはアニメ制作機能の獲得も
2026.02.05 17:39
決算情報
スクエニHD、HDゲームの第3四半期決算は営業利益が178%増の128億円と大幅増益…新作堅調、カタログタイトルの売上が増加
2026.02.05 17:24
決算情報
ソニーG、第3四半期のゲーム事業は減収・増益…PS5販売減も高採算のPSNetworkと『Ghost of Yotei』が好調
2026.02.05 16:49
決算情報
デジタルハーツHD、3Q(4~12月)決算は売却子会社の連結除外の影響などで減収に 国内デバッグサービスがSwitch 2発売を機とした旺盛な需要を取り込む
2026.02.05 16:39
決算情報
ソニーG、メモリ市況についてコメント…「事前調達による在庫確保」と「ソフト・サービスへの収益軸のシフト」で影響をコントロール
2026.02.05 16:37
決算情報
ソニーグループ、第3四半期の音楽分野におけるゲームは売上高18%増の249億円と5四半期連続の増収…『FGO』が想定以上に貢献
2026.02.05 16:21
決算情報
グリーHDのゲーム事業…2Q(10~12月)はQonQでもYonYでも減収減益に 今期リリース予定の自社IPコンシューマゲームの詳細を近日発表予定
2026.02.05 16:16
決算情報
DeNA、第3四半期決算は営業利益19%減の168億円と減益 アルムののれん減損で ゲームは堅調、ライブストリーミングも33億円の黒字転換
2026.02.05 16:09
決算情報
スクエニHD、第3四半期決算は営業利益39%増の463億円と大幅増益…HDゲームとモバイルが収益改善、ロイヤリティ収益も押し上げ
2026.02.05 15:48
決算情報
グリーHD、2Q(7~12月)決算は売上高10%減、営業益30%減に ゲーム事業が既存タイトル中心の運営で減収減益に VTuber事業の収益化が進む
2026.02.05 15:48
決算情報
スクエニHD、26年3月期の営業利益を410億円→490億円に上方修正…ゲーム事業が収益改善、想定以上のロイヤリティ収益計上
2026.02.05 15:36
決算情報
バンダイナムコHD、第3四半期は『ジージェネエターナル』貢献しネットワークコンテンツ売上高は19.4%増の498億円 家庭用はリピート苦戦し減収
2026.02.05 14:43
決算情報
ソニーG、26年3月期の営業利益1兆5400億円→1兆6500億円に上方修正…ゲームと音楽、イメージセンサーが想定上回る
2026.02.05 14:10
決算情報
ソニーG、第3四半期決算は営業利益21%増の1兆2839億円と大幅増益 PS5ハード販売減もネットワークサービスや自社タイトル好調 音楽分野も増収増益
2026.02.05 12:35
決算情報
バンダイナムコHD、3Q(4~12月)決算は売上高4%増、営業益12%減 トイホビー事業の好調続く リピートタイトルの販売減で利益率は低下 通期は一転増益予想に
2026.02.05 12:16
決算情報
バンダイナムコHD、26年3月期通期の連結業績予想を上方修正 トイホビー事業やデジタル事業の好調で売上高は1兆2500億円→1兆3000億円に上ブレ
2026.02.05 11:55
決算情報
【決算レポ】MIXI、第3四半期はスポーツ事業の急成長で増収も『モンスト』減収と一時費用で減益に UI/UX刷新やAIガイドでMAU回復目指す
2026.02.05 11:16
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