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ABCアニメーション、第3四半期決算は売上高20.5%減の14億1800万円、営業損失2億5700万円と減収・赤字転落
2026.02.09 15:57
決算情報
アカツキ、3Q(4~12月)決算は売上高2%増、営業益115%増 『怪獣8号 THE GAME』貢献で既存タイトルの減収分をカバー 既存タイトル運営の効率化などで利益率改善
2026.02.09 15:51
決算情報
TBSHD、アニメ事業の第3四半期決算は制作費の先行計上で赤字継続 25年10~12月は大幅増収・黒字転換と足元では復調
2026.02.09 15:31
決算情報
2月9日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…アカツキが3Q決算を発表
2026.02.09 09:52
決算情報
決算記事まとめ(26年2月2日~6日)
2026.02.08 16:00
決算情報
サイバーエージェント、メディア&IP事業の第1四半期は営業益246%増の49億円 「経費削減ではなくしっかり投資しながらの増益」(山内社長)
2026.02.06 18:10
決算情報
サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業は営業益427%増の176億円と大幅増益…例年苦戦する四半期も既存ゲームと海外展開強化で力強い成長を実現
2026.02.06 17:35
決算情報
ホシデン、3Q(4~12月)決算はアミューズメント関連向けの大幅な増加で売上高108%増、営業益53%増 通期利益予想は再上方修正に
2026.02.06 17:33
決算情報
タツノコプロ、第3四半期決算は売上高56%増の13億0300万円、営業損失6700万円と大幅増収・赤字幅拡大
2026.02.06 17:22
決算情報
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業益181%増の133億円と大幅増益 ゲーム事業とメディア事業がけん引 ABEMAは初の四半期黒字
2026.02.06 16:54
決算情報
メガチップス、3Q(4~12月)決算はASI事業における市場需要の回復の鈍化が響いて売上高16%減、営業益42%減と大幅な減収減益に 通期予想を下方修正
2026.02.06 16:10
決算情報
メガチップス、26年3月期通期の連結業績予想を下方修正 営業益は30億円→10億円に下ブレ 市場回復の鈍化が継続して需要が想定値を下回る
2026.02.06 15:40
決算情報
日テレの第3四半期アニメ事業、収入2%増の43億円、収支25%増の20億円…『薬屋のひとりごと』2期好調、『HUNTER x HUNTER』配信&商品化権も貢献
2026.02.06 13:43
決算情報
スクエニHD、第3四半期の出版事業は売上高1.5%減の219億円、営業益5.5%減の74億円と減収減益…コミック単行本の売上が減少
2026.02.06 12:54
決算情報
グリーHDのVTuber事業…2Q(10~12月)はプロダクション事業の力強い事業成長で過去最高の四半期売上高を達成 プラットフォーム事業は新たな収益源を模索
2026.02.06 11:34
決算情報
スクエニHD、第3四半期のライツ・プロパティ等の営業益が98.9%増の98億円と大幅増益…『MTG-FINAL FANTASY』の効果か
2026.02.06 11:25
決算情報
2月6日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…サイバーエージェントが1Q決算を発表
2026.02.06 09:41
決算情報
ゲオHD、第3新規決算は営業益18.7%増の116億円と2ケタ増益…安定供給されたNintendo Switch 2が年末商戦をけん引
2026.02.05 22:23
決算情報
DeNA、第3四半期のライブストリーミング事業はセグメント利益33億円と黒字転換…前期下期からの構造改革が奏功
2026.02.05 21:10
決算情報
DeNA、『ポケポケ』の第3四半期の平均MAUは2800万人と明かす 5100万人→3900万人→3000万人と減少続くも継続率向上施策に一定の効果
2026.02.05 19:58
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