
26年1月19日~23日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 26年1月19日 (月)
■ 26年1月20日 (火)
■ 26年1月21日 (水)
■ 26年1月22日 (木)
■ 26年1月23日 (金)
■ 26年1月19日 (月)
■アニメ業界は「制作力」から「原作確保」の時代へ 原作不足が進む中、IPを内製するエディアの戦略的価値
■エディア、第4四半期は『テレネットふくぶくろ』と『虧月の夜』を発売予定 ゼロディブ加入効果で開発体制に厚み、新作・オリジナル増え新しいステージへ
■オーバーラップHD、ノベルゲームブランド第1弾『恋しかるべき』を説明資料で紹介 複数のゲーム制作会社と協議し継続的に新規立ち上げ
■【決算レポ】IGポート、中間期は反動減も通期は最高益見通し グッズ販売の急成長で収益構造が転換 日中関係悪化の影響は限定的も規制動向注視
■ 26年1月20日 (火)
■NextNinja、25年9月期決算は最終利益が256%増の3億7900万円と大幅増益を達成 直近では最高水準に
■コロプラネクスト、25年9月期決算は最終利益23.8%増の3億7500万円と増益達成
■【決算レポ】オーバーラップHD、刊行点数が少ない第1四半期でも2ケタ増収 IP創出モデルの強さと“次の柱&を育てる先行投資フェーズ
■ 26年1月21日 (水)
■HIPAHIPA Games、25年9月期決算は最終損失5100万円…モバイルゲーム『Ocean Sniper』を昨年9月にリリース
■エイティング、25年9月期決算は最終利益20%増の3億6000万円…『HUNTER x HUNTER NEN x IMPACT』や『鬼武者2』など
■【決算レポ】エディア、オンラインくじと電子書籍が成長を牽引 原作IPを武器にアニメ事業へも本格展開、第3四半期は大幅増収増益
■ 26年1月22日 (木)
■【決算レポ】東宝、映画ヒットとIP戦略が牽引し過去最高業績…第3四半期決算は営業収入・利益ともに歴代最高を更新
■アールフォース・エンターテインメント、25年9月期決算は最終損失4800万円と赤字転落 NextNinjaグループのゲーム開発会社
■ 26年1月23日 (金)
■GENDA、25年12月度の売上は46.3%増の184億9200万円と大幅増 アミューズメントとカラオケけん引 六本木とすすきのに「GiGO」オープン
■フリュー、25年12月度月次売上は4.2%減の40億1000万円と4ヶ月連続のマイナス…クレーンゲーム景品堅調もプリントシール機で反動減
■【決算レポ】松竹、映像・演劇の好調で大幅増益 第3四半期は営業利益54億円超、通期予想も上方修正
■Brilliantcrypto、25年9月期決算は最終損失11億5200万円と3期連続の赤字 債務超過に ブロックチェーンゲームを開発・運営
■【決算カレンダー】ゲーム・エンタメ関連企業の10~12月決算が来週よりスタート 中東マネー流入で注目されるKLab 任天堂のSwitch 2販売動向に関心
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