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調査資料
『PUBG Mobile』総売上が70億ドル(約7922億円)を突破 1日の平均は810万ドル(約9億円)にものぼる…ただし年間ではまだ2位
2021.12.03 13:24
調査資料
業界向け
メタバースのモバイルゲームの年間支出は31億ドル(3534億円)超に成長する見込み App Annieが2022年のモバイルアプリ市場を予測
2021.11.26 18:34
調査資料
業界向け
『DQ』と『FF』は5割以上が好き RPGファン高齢化も『ポケモン』は若年層に支持 システムとストーリーを重視する傾向【ゲームエイジ総研】
2021.11.25 20:30
調査資料
『ポケモンBDSP』が発売3日間で139.6万本を販売、Switch本体は国内累計2200万台突破…「ファミ通」調査
2021.11.25 12:15
調査資料
テンセント、世界モバイルゲーム売上ランキングTOP10に3タイトルを送り込む 『Honor Of Kings』『Honor Of Kings』『LoL:ワイルドリフト』
2021.11.24 12:03
調査資料
業界向け
『Pokemon Go』 『Pokemon Masters EX』『Pokemon UNITE』のユーザーデータからポケモンIPの人気を探る【ゲームエイジ総研調査】
2021.11.18 13:54
調査資料
業界向け
コロナ前と比較してゲーム障害、ネット依存は1.5倍以上増加 新型コロナのストレスが一因【KDDI調査】
2021.11.15 09:00
調査資料
業界向け
LINEリサーチ、高校生にスマホゲームの利用状況調査 男子の65%は毎日遊ぶ ハマっているのは女子は「ディズニー ツムツム」、 男子「パズドラ」
2021.11.10 20:50
調査資料
業界向け
ヒューマンメディア、「日本と世界のメディア×コンテンツ市場DB2021 Vol.14」を発表…国内コンテンツ市場は4.4%減、家庭用とスマホゲームは拡大
2021.10.29 18:16
調査資料
業界向け
ゲームエイジ総研、ゲーマーのVTuberに関する調査を実施 年齢が下がるほど「好きなVTuberがいる」 動画視聴がメイン、コラボイベントへの参加は限定的
2021.10.27 21:05
調査資料
業界向け
カカオジャパンの電子マンガ・ノベルサービス「ピッコマ」、リリースからの累計課金額が10億ドル(1100億円)に到達 App Annie調査
2021.10.15 14:23
調査資料
業界向け
「Nintendo Switch有機ELモデル」、初週販売台数は13.8万台と好調な滑り出し 「ファミ通」調査
2021.10.14 20:56
調査資料
21年7~9月ゲームアプリ消費支出ランキング、『ウマ娘』が国内首位、全世界でも5位にランクイン! 『FGO』も国内2位、全世界9位に App Annie調査
2021.10.14 17:44
調査資料
業界向け
リリースから数カ月経過した『クッキーラン:キングダム』、アクティブユーザーが急増 その要因に迫る ゲームエイジ総研調査
2021.10.14 12:49
調査資料
スマートフォングローバル総出荷台数は減少予測、主な原因は半導体不足、Samsungらに影響…カウンターポイント調査
2021.10.14 11:06
調査資料
業界向け
LINEリサーチ、若年者の流行調査 「東京リベンジャーズ」総合1位、「Apex Legends」「ウマ娘」「呪術廻戦」が10位以内にランクイン
2021.10.13 21:11
調査資料
『原神』が2021年9月のモバイルゲーム売上で世界のトップに! 1ヶ月で約385億円を稼ぐ…Sensor Tower調査
2021.10.11 12:31
調査資料
miHoYoの『原神』、スマホ版のみで年間20億ドル(約2220億円)を稼ぐ
2021.10.04 16:21
調査資料
Valve、Steamの8月トップリリース 「Tetris Effect: Connected」「Aliens: Fireteam Elite」ら人気の20タイトルが公開
2021.10.04 13:33
調査資料
業界向け
パズルゲームはなぜ世界中で愛されるのか…モバイルパズルジャンルの変遷と収益性における特徴に迫る(提供:Pangle)
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