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右肩上がりの中国ゲーム市場、2022年は減少予測【Niko Partners調査】
2022.11.04 12:12
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Sensor Tower、「2022年ハイパーカジュアルモバイルゲームの市場インサイト」を公開
2022.10.28 16:15
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『原神』スマホ版の9月売上は9177万ドル(136億円) 『ドッカンバトル』が5800万ドル(85億円)で10位【スマホゲーム売上ランキング】
2022.10.26 12:08
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【YouTube調査】ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2022年10月統計)(提供:LIVEOPSIS)
2022.10.24 12:04
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ゲームエイジ総研、大ヒット映画「ONE PIEC FILM RED」コラボ効果を検証 『トレジャークルーズ』と『バウンティラッシュ』で若年ユーザー拡大継続
2022.10.13 14:09
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『コトダマン』を事例にスマホゲームのIPコラボの効果検証 コラボIPによって結果は大きく変化 効果検証の重要性も ゲームエイジ総研調査
2022.09.29 12:55
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メタバースアプリとメタバースゲームのDL数が急増 2021年の総収益は15.1億ドルに急成長 『Roblox』が売上・DL数トップに センサータワー調査
2022.09.22 17:41
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『原神』スマホ版、Ver3.0アップデートの初日に1200万ドル(17億円)以上の収益 リリースからの累計は36億ドル(5172億円)
2022.09.21 11:43
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【22年8月】7周年の『FGO』が売上げランキング(世界)で5位まで上昇 中国で大人気『ディアブロイモータル』が6位で初登場
2022.09.20 12:05
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ゲームエイジ総研、『ブルアカ』と『グラブル』における「水着イベント」の効果を調査 両タイトルともにメインユーザー層を多く獲得
2022.09.15 14:27
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MMD研究所、「モバイルゲームユーザーの日米比較調査」の結果を発表 モバイルゲームを直近1年でプレイした人は日本60.1%、アメリカ85.5%
2022.09.13 13:35
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『Fate/Grand Order』の総収益が63億ドル(9049億円)を突破 8月の周年イベントも大きなインパクトに
2022.09.09 11:20
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新作『Tower of Fantasy』の収益は2週間で3400万ドル(47億円)と好調 日本の割合が42%を占め世界でトップ
2022.09.02 15:43
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Sensor Tower、「22年上半期日本モバイルゲーム市場インサイト」公開 『ウマ娘』4億ドル以上、『モンスト』3.8億ドルの収益 成長ランキング1位は『ヘブバン』に
2022.09.01 19:00
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新作ゲームアプリ、アクティブユーザーは2ヵ月で6割以上が離脱 8~12週で安定 『魔法科高校の劣等生リローテッド・メモリ』と『最強でんでん』を題材に ゲームエイジ総研調査
2022.08.30 12:31
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data.ai、レポート「トップアプリ&ゲーム~2022年第2四半期における市場動向ランキング~」を発表…アプリ利用時間減らず、『ウマ娘』消費支出1位キープ
2022.08.29 20:08
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スクエニの『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調 リリースから2週間の収益は同社のモバイルゲーム分野の30%を占めトップ…Sensor Tower調べ
2022.08.29 14:48
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米国モバイルゲーム市場ではAndroidはポストコロナ後で初の大きな落ち込み パズル、 ボード、 ストラテジーゲームに人気集中 Sensor Tower調査
2022.08.25 12:25
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21年の世界のゲーム市場規模は6%増の21.9兆円、国内2兆円維持 巣ごもり反動は軽微 『ウマ娘』活躍のアプリが圧倒 『ファミ通ゲーム白書2022』発刊
2022.08.25 12:05
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米国のマージモバイルゲームは消費支出1.7億ドルに迫る急成長ぶり示す 新型コロナでDL数急増、市場の変化早く競争も熾烈【Sensor Tower調査】
2022.08.24 12:35
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