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調査資料
『ウマ娘』『ヘブバン』『ツムツム』は年末年始のTVCMとイベントで戦略的なユーザー獲得を実現 ゲームエイジ総研調査
2023.01.26 12:33
調査資料
12月の全世界モバイルゲームDLランキングは『FIFA Mobile』が1位 W杯追い風に2270万DLを記録【Sensor Tower調査】
2023.01.25 12:50
調査資料
22年12月の世界モバイルゲーム市場、7.6%減の8736億円 『原神』247億円でランキング2位、『NIKKE』91億円で8位 『FGO』TOP10復帰 Sensor Tower調査
2023.01.24 11:20
調査資料
22年下半期収益ランキング、『モンスト』首位、『FGO』『ウマ娘』が僅差 『NIKKE』のLevel Infiniteの成長際立つ 『メメントモリ』4位に【Sensor Tower調査】
2023.01.23 12:34
調査資料
data.ai、「モバイル市場年鑑2023」 を発表 マクロ経済の影響でモバイル消費は初の減少 ゲームはDL増加も消費支出は5%減の1100億ドル
2023.01.17 18:38
調査資料
ironSource Japan、2023年のモバイルマーケティング予測を発表…ショート動画やオンデバイス広告、価値交換型広告、自動最適化がカギと指摘
2023.01.17 12:15
調査資料
9周年の『LINE:ディズニー ツムツム』、リリースから国内パズルゲームで収益トップを維持 世界収益は23億ドル(2937億円)突破 センサータワー調査
2023.01.16 14:51
調査資料
モバイルカードゲーム市場は良質な新作の登場で再び活気 ガチャの世界的な広がりでモバイルRPGも一段と市場拡大 センサータワー調査
2023.01.16 12:54
調査資料
業界向け
FIFAワールドカップがモバイルサッカーゲームに与えた影響 『eFootball』はAU2倍 リアル志向&10代の多い作品にプラス ゲームエイジ総研調査
2023.01.12 12:59
調査資料
22年の国内家庭用ゲーム市場規模、3.7%増の3748億円と増加 コロナ反動懸念も『ポケモンSV』や『スプラ3』など強力新作が牽引【ファミ通推定】
2023.01.11 17:52
調査資料
22年第1~第3四半期累計のモバイルRPGの世界収益は13%減の156億ドル 日本と韓国、中国で最も人気のジャンル【Sensor Tower調査】
2023.01.10 12:51
調査資料
『NIKKE』の22年11月~12月収益は1.7億ドル(227億円)超と推定 年間ベースでは『Roblox』『Coin Master』に匹敵【SensorTower調査】
2023.01.06 14:07
調査資料
【レビュー】『ポケモンユナイト』に本日より参戦した「ドラパルト」の使用感をお届け! 相手をKOするとバトル終了時まで攻撃が上がる「ゴーストダイブ」は唯一無二!
2022.12.29 19:19
調査資料
【月刊YouTube調査】新キャラ追加の『原神』、10周年を迎えた『にゃんこ大戦争』の動画投稿数が大きく増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2022年12月統計)
2022.12.29 17:03
調査資料
data.ai、2023年の世界のモバイルゲーム支出は3%減の1070億ドルと予測 2年連続のマイナス成長 『ウマ娘』や『プロスピA』累計収益20億ドル超えに
2022.12.26 16:36
調査資料
2022年の世界のeスポーツ市場、22%増の13億8400万ドル(1834億円)に拡大 南米やアジア拡大、収益多様化も進む 角川アスキー総研
2022.12.23 17:30
調査資料
2022年アクティブユーザー数ランキング、新作では『勝利の女神:NIKKE』、全体では『LINE:ディズニーツムツム』が首位 ゲームエイジ総研調査
2022.12.22 12:25
調査資料
業界向け
『勝利の女神:NIKKE』、11月収益は1億ドル(132億円)で世界4位 日本が最大収益 『原神』は1億7000万ドル(224億円)で2位に SensorTower調査
2022.12.21 11:59
調査資料
AppLovin、 モバイルアプリ市場における世界のトレンド予測を発表 NFT×ゲームや収益多様化、新しい広告フォーマットに注目
2022.12.20 18:41
調査資料
『にゃんこ大戦争』の累計収益は6億ドル(約815億円)近くに到達 国内RTSでトップを独走、10周年も好調 SensorTower調査
2022.12.19 17:39
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