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ゲームエイジ総研、歴代のポケモン関連ゲームのプレイ状況を調査 1996年に発売されたゲームボーイ版『赤・緑』が最多に
2022.12.15 13:44
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猿楽庁、コンシューマゲーム市場のユーザー調査を発表…ゲームに期待する要素は「世界観/ストーリー」「キャラクター性」「ゲームシステム」など
2022.12.14 14:51
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SensorTower、『2022年世界のモバイルIPゲーム市場インサイト』を公開 高収益IPゲームのほとんどが日本からのライセンス
2022.12.14 12:28
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話題の新作『勝利の女神:NIKKE』、ユーザーの7割は20代・30代の男性 半月で100万人獲得、WAUは常時60万人超と活況 ゲームエイジ総研調査
2022.12.08 14:01
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【海外市場調査】『ワンパンマン:正義執行』原作公認の3Dターン制モバイルゲーム…戦略的バトルシステムと豊富な育成要素・PvPモードの今後に期待
2022.12.08 12:04
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マンガアプリ利用者の4割以上がウェブトゥーン閲覧経験 10代~30代は4割以上 LINEマンガ・ピッコマ・めちゃコミが上位 MMD研究所調査
2022.12.06 18:12
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『雀魂-じゃんたま-』は累計収益1億ドル(136億円)突破 ジャンルをけん引するタイトルに 若年・女性から高い支持【SensorTower調査】
2022.12.06 12:27
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【レビュー】『ポケモンユナイト』に本日より参戦した「ウーラオス」の使用感をお届け! 「いちげきのかた」と「れんげきのかた」で戦い方を選択できる強みを活かせ!
2022.12.01 18:12
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2021年の国内eスポーツ市場規模は15.5%増の78億4000万円と拡大 収益の多様化進展、ファン数も着実に増加【JeSU・角川アスキー総研調査】
2022.11.30 13:52
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【月刊YouTube調査】『原神』新キャラ「ナヒーダ」登場で動画投稿数が前月比の4倍に…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2022年11月統計)
2022.11.30 12:14
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『勝利の女神:NIKKE』は開始2週間で世界収益92億円突破と好スタート! 日本が最大市場、『プロスピA』や『FGO』抑えてトップに!【SensorTower調査】
2022.11.28 18:21
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5周年を迎えた『荒野行動』、世界累計収益22億ドル(3041億円)突破 日本が最大市場、バトルロイヤルで独走続く【SensorTower調査】
2022.11.28 17:16
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22年10月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『Honor of Kings』首位 『PUBG』と『原神』が2位、3位 『モンスト』が9位に登場【SensorTower調査】
2022.11.28 15:45
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モバイルゲーム運営で発生する配布・報酬の設定ミスへの対応…平等重視の『ウマ娘』と“ヤケクソ補填”の『ブルアカ』を事例に【ゲームエイジ総研】
2022.11.24 12:49
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【先行レビュー】シリーズ3年ぶりの完全新作『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』がいよいよ明日発売! 先行体験会の内容をお届け!
2022.11.17 14:30
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『メメントモリ』 がリリース2週間で世界収益2300万ドル(32億円)突破! うち日本は1600万(22億円)ドルほどでTOP5入り【Sensor Tower調べ】
2022.11.14 11:36
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たった1日だけアクティブユーザー数が増加 ゲームエイジ総研が『A3!』と『ツイステ』題材にキャラクター誕生日施策を検証
2022.11.10 12:20
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【海外市場調査】完美世界がおくる中国発乙女ゲーム『黒猫奇聞社』…ハイクオリティーなグラフィックと飽きさせないストーリーに注目が集まる(提供:LIVEOPSIS)vol.11
2022.11.09 14:04
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21年のアニメ産業、市場規模は13%増の2兆7422億円と過去最高 10年で倍増 配信・商品化・海外がいずれも拡大 日本動画協会調査
2022.11.09 12:50
調査資料
『プロスピA』の総売上が22億ドル(3233億円)を突破【Sensor Tower調べ】
2022.11.07 11:36
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