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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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【決算レポート】BOI、第3四半期は『恋庭』への投資で営業損失5.3億円 『恋庭』登録者16万人、マッチング22万突破 新作『メメントモリ』を発表
2021.08.27 12:30
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【決算レポート】ボルテージ、第4四半期は国内女性向け好調で黒字転換 電子書籍やSwitchなど新領域も拡大
2021.08.26 17:16
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【決算レポート】オルトプラス、第3四半期は"季節要因"で減収・経常損失に DMMとのオンラインクレーンゲームや複数のブロックチェーンゲームを開発中
2021.08.26 14:10
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【決算レポート】ネクソン、第2四半期は最終利益54%減の89億円 中国の減収響く、プロダクトミックスも変化 ビットコイン評価損45億円
2021.08.26 12:57
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アットウィキ、21年5月期の決算は最終利益1800万円と黒字転換 19年12月にGameWithの子会社に
2021.08.26 11:37
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【決算レポート】東京通信、第2四半期はティファレト買収で増収達成 のれん償却費や減価償却費が収益圧迫し2ケタ営業減益に 利益進捗は高水準
2021.08.25 18:35
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アクセルマーク、2021年9月期の決算は経常益3600万円、最終益7100万円と黒字転換 仮想通貨の影響が見通しづらいため従来は未定
2021.08.25 15:50
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【決算レポート】マイネット、第2四半期は営業益70%減の1.4億円 「巨大タイトル登場で既存ゲーム市場縮小」(上原社長) コスト管理で利益確保
2021.08.25 14:25
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【決算レポート】セガサミー、第1四半期は営業益38億円と黒字転換 赤字のAM施設連結離脱、AM機器や遊技機も採算改善
2021.08.25 12:32
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【決算レポート】イマジニア、第1四半期決算は営業益20%減の3億5600万円…『メダロットS』売上低下、「Fit Boxing2」は全世界80万本突破
2021.08.24 18:59
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【決算レポート】コナミHD、第1四半期は営業益184%増の194億円と大幅増益 ゲーム好調、AMやカジノ関連、スポーツが急回復 コロナ関連損失も急減
2021.08.24 14:12
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【決算レポート】アクセルマーク、第3四半期は2四半期連続の営業黒字 債務超過は「問題なく解消できる」(松川社長) Jリーグ題材のBCゲームにも期待
2021.08.24 13:33
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KADOKAWA特例子会社の角川クラフト、21年3月期の決算は最終損失718万円
2021.08.24 10:46
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【決算レポート】モバイルファクトリー、第2四半期は高採算のコンテンツ減収で減益に 「ユニマ」などBLC事業は順調に進捗
2021.08.23 17:15
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【決算レポート】カプコン、第1四半期は営業益120%増の236億円 「通期420億円達成に向けて良いスタートが切れた」(野村CFO)
2021.08.23 12:05
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EA、21年3月期は最終赤字900万円 2019年に日本オフィス撤退を発表
2021.08.23 10:53
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【決算レポート】enish、第2四半期は3四半期連続の黒字 "選択と集中"で減収も費用圧縮で営業益130%増
2021.08.23 09:45
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【決算レポート】カヤック、第2四半期はハイカジと受託伸び過去最高売上 eスポーツや地域創生事業への先行投資で営業益は43%減
2021.08.20 17:19
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グリー、2021年6月期の期末配当を1株当たり12.5円に決定 前年度比で2.5円の増配に
2021.08.20 15:19
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【雇用動向】DeNA、21年6月末のグループ従業員数は33人増の2133人 5四半期ぶりの増加に
2021.08.20 13:15
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