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調査資料 の 記事一覧

米Twitter、20年上半期に世界で最もツイートされたゲームタイトルを公開 『あつまれ どうぶつの森』『FGO』『ツイステ』『あんすた』がランクイン

米Twitter、20年上半期に世界で最もツイートされたゲームタイトルを公開 『あつまれ どうぶつの森』『FGO』『ツイステ』『あんすた』がランクイン

米Twitterは、8月5日(現地時間)、同社の公式サイトにおいて、2020年上半期のゲームとesportに関するインサイトを公開した。 公式サイトでは、ゲームにまつわる様々なテーマをもとにした調査内容を公開して[...]。

2020年8月7日13時48分

20年7月国内モバイルゲーム売上、『DQタクト』が半月の集計ながらTOP10入り 『モンスト』8ヶ月連続首位と圧倒的な強さ App Annie調べ

20年7月国内モバイルゲーム売上、『DQタクト』が半月の集計ながらTOP10入り 『モンスト』8ヶ月連続首位と圧倒的な強さ App Annie調べ

App Annieは、2020年7月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が8ヶ月連続の首位を[...]。

2020年8月7日09時48分

20年2Qのモバイルゲーム収益は193億ドル(約2兆381億円)まで上昇 コロナ禍で『Roblox』『ポケモンGO』『フォートナイト』が好調【Sensor Tower調査】

20年2Qのモバイルゲーム収益は193億ドル(約2兆381億円)まで上昇 コロナ禍で『Roblox』『ポケモンGO』『フォートナイト』が好調【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、7月31日付けのレポート「Mobile Gaming Revenue Surged 27% Year-Over-Year to $19.3 Billion in Q2 2020 Amid COVID-19」で、2020年の第2四半期(2Q)においてモバイルゲ[...]。

2020年8月5日13時48分

デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大 2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ CyberZ調査

デジタルライブエンターテインメント市場規模は急拡大 2023年に700億円超、2024年には約1000億円へ CyberZ調査

サイバーエージェント<4751>の連結子会社であるCyberZ、OEN(オーイーエヌ)は、 デジタルインファクトと共同で、 国内デジタルライブエンターテインメント市場に関する市場動向調査を行い、2020年の市場[...]。

2020年8月2日15時54分

2019年のモバイルコンテンツ関連市場、11%増の6兆8871億円 電子書籍やコマースなど拡大 ゲーム市場は1%減の1兆4011億円とマイナスに MCF調査

2019年のモバイルコンテンツ関連市場、11%増の6兆8871億円 電子書籍やコマースなど拡大 ゲーム市場は1%減の1兆4011億円とマイナスに MCF調査

モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は、2019年(1月~12月)のモバイルコンテンツ関連市場について市場規模調査を行い、モバイルコンテンツ関連市場として、ゲーム系、音楽系をはじめとしたデジタルコンテ[...]。

2020年7月30日13時42分

20年6月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『Honor of Kings』が首位 日本で売上増の『Rise of Kingdoms』は順位を上げる【Sensor Tower調査】

20年6月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『Honor of Kings』が首位 日本で売上増の『Rise of Kingdoms』は順位を上げる【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、7月16日付けのレポート「Top Mobile Games by Worldwide Revenue for June 2020」で、Tencentの『Honor of Kings』が先日から1ランクアップし首位に立った。ユーザー支出[...]。

2020年7月17日12時17分

『Clash Royale』の総収入が30億ドル(約3200億円)を突破 Supercellのタイトルで2位の記録に【Sensor Tower調査】

『Clash Royale』の総収入が30億ドル(約3200億円)を突破 Supercellのタイトルで2位の記録に【Sensor Tower調査】

アプリ調査会社のSensor Towerは、7月15日、Supercellが開発した『Clash Royale』の総収入が推計で30億ドル(約3200億円)を突破したと発表した。この記録はSupercellで最も稼ぐ『Clash of Clans』の70億ドル([...]。

2020年7月16日12時30分

20年6月の非ゲーム系アプリ、「ABEMA」が5位に浮上 セールスランキングで一段上昇 LINE系とピッコマに割って入るか

20年6月の非ゲーム系アプリ、「ABEMA」が5位に浮上 セールスランキングで一段上昇 LINE系とピッコマに割って入るか

アプリの調査会社AppAnnieがまとめた2020年6月の「App Annie Index」によると、国内の「アプリケーション」(非ゲーム)の売上ランキング(App StoreとGoogle Playの合算)で、「ABEMA」が3ランクアップの5位[...]。

2020年7月15日09時32分

『ROBLOX』総ユーザー支出額が15億ドル(1608億円)を突破 ロックダウン下の3月以降大きく成長 Sensor Tower調査

『ROBLOX』総ユーザー支出額が15億ドル(1608億円)を突破 ロックダウン下の3月以降大きく成長 Sensor Tower調査

アプリ調査会社のSensor Towerは、6月25日、MMOサンドボックスのモバイル版『ROBLOX』のリリース以来の総ユーザー支出額が15億ドル(1608億円)を突破したとの推計を発表した。 Sensor Towerによると、新[...]。

2020年7月14日16時37分

20年6月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』4位に浮上 『FGO』TOP10復帰、『ポケモンGO』2位に AppAnnie調べ

20年6月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』4位に浮上 『FGO』TOP10復帰、『ポケモンGO』2位に AppAnnie調べ

アプリ調査会社のAppAnnieがまとめた2020年6月の世界のモバイルゲーム売上ランキングで、ミクシィ<2121>『モンスターストライク』が4ランクアップの4位となった。新限定キャラの追加、獣神化の解禁とガ[...]。

2020年7月14日14時47分

20年6月の国内モバイルゲームパブリッシャー売上、バンナムが首位 主力ゲーム好調のKONAMI上昇 ミクシィはGoogle Playで4ヶ月連続1位

20年6月の国内モバイルゲームパブリッシャー売上、バンナムが首位 主力ゲーム好調のKONAMI上昇 ミクシィはGoogle Playで4ヶ月連続1位

App Annieは、2020年6月の国内モバイルゲームのパブリッシャー別の売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、バンダイナムコホールディングスが首位を獲得した。以下[...]。

2020年7月13日09時32分

20年6月国内モバイルゲーム売上、『ツイステ』と『プリコネR』がTOP10入り 『モンスト』7ヶ月連続首位と圧倒的な強さ App Annie調べ

20年6月国内モバイルゲーム売上、『ツイステ』と『プリコネR』がTOP10入り 『モンスト』7ヶ月連続首位と圧倒的な強さ App Annie調べ

App Annieは、2020年6月の国内モバイルゲームの売上ランキングをまとめた。App StoreとGoogle Playの合算値のランキングをみると、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が7ヶ月連続の首位を[...]。

2020年7月10日12時37分

20年上半期の国内家庭用ゲーム市場、24.8%増の1748億円 「あつまれ どうぶつの森」や巣ごもり需要でSwitch中心に拡大 ファミ通調べ

20年上半期の国内家庭用ゲーム市場、24.8%増の1748億円 「あつまれ どうぶつの森」や巣ごもり需要でSwitch中心に拡大 ファミ通調べ

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2020年上半期(19年12/30~20年6月28日)の国内家庭用ゲーム市場について、前年比で24.8%増の1748億円だったとの速報を発表した。内訳は、ハードが20.0%増の793億[...]。

2020年7月9日18時54分

4周年の『ポケモンGO』は過去36億ドル(約3864億円)を稼ぐ コロナ禍も2020年上半期は絶好調【Sensor Tower調査】

4周年の『ポケモンGO』は過去36億ドル(約3864億円)を稼ぐ コロナ禍も2020年上半期は絶好調【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、7月6日付けのレポート「Pokémon GO Surpasses $3.6 Billion in Lifetime Revenue as It Celebrates Four-Year Launch Anniversary」において、Nianticとポケモン[...]。

2020年7月7日12時17分

20年夏アニメの視聴意向、『ゼロから始める異世界生活 2nd season』が1位 『SAO WoU』と『俺ガイル』が続く ドコモ・アニメストア調べ

20年夏アニメの視聴意向、『ゼロから始める異世界生活 2nd season』が1位 『SAO WoU』と『俺ガイル』が続く ドコモ・アニメストア調べ

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で、2020年の夏アニメで気になっている作品の人気投票を実施し、その結果を発表した。総投票数は10万4371票になったとのこと。 【総合ランキング】 1[...]。

2020年7月5日18時52分

ゲオの20年上半期ゲームランキング、「あつまれ どうぶつの森」が首位獲得! ハードもSwitchが新品・中古双方で首位!

ゲオの20年上半期ゲームランキング、「あつまれ どうぶつの森」が首位獲得! ハードもSwitchが新品・中古双方で首位!

ゲオストアは、2020年1月1日から2020年6月15日まで、全国のゲオショップ約1,200店で取り扱った新品・中古のゲームソフト、ゲーム機器の販売数量を集計し、「ゲオ2020年上半期ゲーム販売数量ランキング[...]。

2020年7月5日10時38分

『PUBG Mobile』の総収益が30億ドル(約3226億円)を突破 3月単月では2億7000万ドル(約290億円)を稼ぐ

『PUBG Mobile』の総収益が30億ドル(約3226億円)を突破 3月単月では2億7000万ドル(約290億円)を稼ぐ

米国の調査会社Sensor Towerは、7月2日付けのレポート「PUBG Mobile Doubles Lifetime Revenue to $3 Billion in Just Seven Months」において、テンセントの『PUBG Mobile』の総収益が推定で30億ドル([...]。

2020年7月3日13時12分

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER、『あつまれ どうぶつの森』の広がりを分析…20代からブームが始まり他の年代に広がる

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER、『あつまれ どうぶつの森』の広がりを分析…20代からブームが始まり他の年代に広がる

コンソールゲーム市場観測ダッシュボード「OMEN」を提供するANDEVER(アンデバー)は、2020年2月から5月にかけて実施したOMENの調査結果を用い、 『あつまれ どうぶつの森』の購買率における年代分布の広がり方[...]。

2020年7月2日19時52分

2020年上半期、アプリの総売上は501億ドル(約5兆3850億円)まで増加 テンセントは2つのゲームで20億ドル(約2149億円)を稼ぐ【Sensor Tower調査】

2020年上半期、アプリの総売上は501億ドル(約5兆3850億円)まで増加 テンセントは2つのゲームで20億ドル(約2149億円)を稼ぐ【Sensor Tower調査】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月30日付けのレポート「Global App Revenue Reached $50 Billion in the First Half of 2020, Up 23% Year-Over-Year」において、消費者が2020年上半期(6月30日)にApp Store[...]。

2020年7月2日18時47分

任天堂『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版、国内累計500万本を突破 Switch向けで過去最高 ファミ通調査

任天堂『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版、国内累計500万本を突破 Switch向けで過去最高 ファミ通調査

「ファミ通」は、任天堂が3月20日に発売したNintendo Switch向けソフト「あつまれ どうぶつの森」パッケージ版の国内推定累計販売本数が500万本を突破したとの速報を発表した。3月20日~6月28日の集計[...]。

2020年7月1日18時58分