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調査資料 の 記事一覧

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、「ハッカドール」において、現在の流行がひと目で分かる「トレンド」機能を追加したことを発表した。また、それに伴い、2019年にアニメ化が期待される7作品も[...]。

2019年2月19日10時36分

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

「ファミ通」は、2018年の国内家庭用ゲーム市場(ハードとソフトの合計)について、前年比2.7%減の4343億円だったことを明らかにした。集計期間は2018年1月1日~12月30日となる。内訳は、ハードが同15.9%減[...]。

2019年2月18日18時08分

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

ゲームエイジ総研は、 10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」として、アプリゲーマーの中でも『パズルゲーム好き』にフォーカスした調査結果を発表した。 同社では、 「ゲーム[...]。

2019年2月15日09時16分

【ジャストシステム調査】月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位 10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」

【ジャストシステム調査】月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位 10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」

ジャストシステムは、「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で全国の17歳から69歳の男女1100名を対象にした「動画&動画広告月次定点調査」を実施。今回、2018年1月から12[...]。

2019年2月8日10時36分

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

【ゲームエイジ総研調査】1月のゲームアクティブユーザーの全体規模は206万人増の3463万人に拡大

​ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第88号(2019年2月号)を公開した。ゲームアクティブユーザーの規模を推計したとのこと。 それによると、1月のゲーム市場全体[...]。

2019年2月8日09時48分

【ファミ通調査】18年の世界モバイルゲーム市場は7兆円規模に 国内売上1位は『モンスト』で933億円、885億円の『FGO』が2位、『荒野行動』4位に躍進

【ファミ通調査】18年の世界モバイルゲーム市場は7兆円規模に 国内売上1位は『モンスト』で933億円、885億円の『FGO』が2位、『荒野行動』4位に躍進

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、本日(2月6日)、国内・海外のモバイルゲームマーケットをまとめたデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2019』で最新の市場動向を発表した。   ◆[...]。

2019年2月6日12時16分

【BitStar調査】2018年のYouTubeをデータで振り返るYouTubeランキング2018を発表…タイアップ動画再生数で『荒野行動』が圧倒的な首位に

【BitStar調査】2018年のYouTubeをデータで振り返るYouTubeランキング2018を発表…タイアップ動画再生数で『荒野行動』が圧倒的な首位に

BitStarは、インフルエンサーマーケティングの分析ツールInfluencer Power Ranking(IPR)にて独自集計したデータ「YouTubeランキング2018 by IPR」を発表した。なお、本リリースにおけるランキングは[...]。

2019年2月3日16時20分

メルカリ、フリマアプリ「メルカリ」の2018年の利用動向を発表…1人あたりの平均月間売上額は約1.7万円に

メルカリ、フリマアプリ「メルカリ」の2018年の利用動向を発表…1人あたりの平均月間売上額は約1.7万円に

メルカリ<4385>は、昨年1年間(2018年1月1日~12月31日)にフリマアプリ「メルカリ」にて売却経験のある利用者のうち約250万人を対象に、売上に関する利用動向を年代、性別ごとに調査し、その利用動向[...]。

2019年2月1日09時48分

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

【MMD研究所調査】2018年のスマホアプリの利用状況、最も利用したのは「SNS、天気、ゲーム」 最も利用するSNSは「Instagram」に

MMD研究所は、20歳~69歳の男女557人を対象に2018年12月27日~12月28日の期間で「2018年スマートフォンアプリコンテンツに関する定点調査」を実施し、その結果を1月30日に発表した。 <プレスリリースよ[...]。

2019年1月31日10時36分

【ジャストシステム調査】10代が動画を視聴するプラットフォーム、約6割 が「Instagram」を利用

【ジャストシステム調査】10代が動画を視聴するプラットフォーム、約6割 が「Instagram」を利用

ジャストシステムは、「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で全国の17歳から69歳の男女1100名を対象に『動画&動画広告月次定点調査』について、2018年1月から12月まで[...]。

2019年1月31日09時48分

【ジャストシステム調査】10人に1人が「AIスピーカー」を所有

【ジャストシステム調査】10人に1人が「AIスピーカー」を所有

ジャストシステムは、1月23日、全国の17歳から69歳の男女1100名を対象に『人工知能(AI)&ロボット月次定点調査』について、2018年1月から12月までの調査データ(2018年5月度調査以降の未発表分を含む[...]。

2019年1月24日09時48分

ぴあ映画初日満足度ランキング、『映画刀剣乱舞』が第1位に!

ぴあ映画初日満足度ランキング、『映画刀剣乱舞』が第1位に!

「ぴあ」スマートフォンアプリは、1月18日、 19日公開作品の“ぴあ映画初日満足度ランキング”を発表し、『映画刀剣乱舞』が首位を獲得したことを明らかにした。『映画刀剣乱舞』は、アニメ[...]。

2019年1月21日18時43分

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

【ゲームエイジ総研調査】日本人の約8割が「日頃からゲーム」を利用 10代の4割が「自分はゲーマーだと思う」と回答

ゲームエイジ総研は、10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」を行った。昨今、 世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、 いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“[...]。

2019年1月18日09時32分

App Annie、「モバイル市場年鑑 2019」を発表 アプリDL数は中国停滞も新興国中心に拡大 消費支出は非ゲーム系のサブスクリプションが伸長

App Annie、「モバイル市場年鑑 2019」を発表 アプリDL数は中国停滞も新興国中心に拡大 消費支出は非ゲーム系のサブスクリプションが伸長

App Annie Japanは、1月17日、「モバイル市場年鑑 2019」を発表した。2018年のモバイル市場の振り返りと2019年の市場予測を行っている。   ①アプリダウンロード数 2018年全世界アプリダウ[...]。

2019年1月17日13時32分

【ドコモ・アニメストア調査】2019年冬アニメ人気投票、トップ3をマンガ原作が独占

【ドコモ・アニメストア調査】2019年冬アニメ人気投票、トップ3をマンガ原作が独占

ドコモ・アニメストアは、dアニメストアでは、 2019年の冬アニメで気になっている作品の人気投票を、 2018/12/26(水)~2019/1/7(月)の期間に実施した。合計投票数は5万7748票で、トップ3をマンガ原作が[...]。

2019年1月13日19時30分

【MMD研究所調査】スマートフォンでの動画視聴率は70.6% 10代の視聴率は9割超、うち6割が1日1時間以上スマートフォンで動画を視聴

【MMD研究所調査】スマートフォンでの動画視聴率は70.6% 10代の視聴率は9割超、うち6割が1日1時間以上スマートフォンで動画を視聴

MMD研究所は、「2018年11月 動画配信サービスの利用と通信キャリア選択における調査」を実施した。この調査では、予備調査でスマートフォンを所有している15~69歳の男女10,000人を対象に、スマートフォンで[...]。

2018年12月27日09時32分

【ジャストシステム調査】「QR決済」の利用経験ありは2割に 「即時買取サービス」の利用率は1割、認知度も低下

【ジャストシステム調査】「QR決済」の利用経験ありは2割に 「即時買取サービス」の利用率は1割、認知度も低下

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2018年11[...]。

2018年12月24日15時42分

【Mobile Index調査】2018年のライブ配信アプリ、売上1位は『SHOWROOM』に 45.7億円と推計 ユーザー人気は『Tik Tok』が1位を獲得

【Mobile Index調査】2018年のライブ配信アプリ、売上1位は『SHOWROOM』に 45.7億円と推計 ユーザー人気は『Tik Tok』が1位を獲得

Mobile Indexは、「2018ライブ配信アプリ現状分析」と題するレポートを公開し、『SHOWROOM』が売上1位のライブ配信アプリになったとの発表した。売上高については45億7000万円を記録したと推計している。『SH[...]。

2018年12月20日12時16分

【LINE調査】インターネットの利用、「スマホのみ」の増加続く、全体の半数に

【LINE調査】インターネットの利用、「スマホのみ」の増加続く、全体の半数に

LINE<3938>は、12月18日、スマートフォン等でのインターネット利用に関する定点調査(2018年下期)の調査結果を発表した。 <プレスリリースより>   ■調査サマリー ・日常的な*インタ[...]。

2018年12月20日09時16分

【App Annie】2019年の市場予測をレポート 世界全体のアプリストアの消費支出は29%増の1120億ドルに ゲームのシェアは60%に拡大

【App Annie】2019年の市場予測をレポート 世界全体のアプリストアの消費支出は29%増の1120億ドルに ゲームのシェアは60%に拡大

App Annie Japanは、調査ブログ『2019年のモバイル市場を見通す5つのポイント』を発表した。 <以下、プレスリリースより> モバイルは消費者の生活にも、企業の成長にも欠かせないものにな[...]。

2018年12月18日11時50分