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調査資料 の 記事一覧

【AppAnnie調査】上期の国内モバイルゲーム市場規模は7000億円と成長続く 中国勢台頭とバトルロワイヤル確立がトピックス 中国の規制強化でさらに増加も

【AppAnnie調査】上期の国内モバイルゲーム市場規模は7000億円と成長続く 中国勢台頭とバトルロワイヤル確立がトピックス 中国の規制強化でさらに増加も

AppAnnieは、9月19日、2018年上半期における日本のモバイルゲーム市場を総括するレポートを公開した。上半期の消費支出は世界トップの7000億円と成長を続けているが、中国を中心とする海外パブリッシャ[...]。

2018年9月19日19時27分

adjust、「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」 を発表…日本のユーザーは世界で最もゲームアプリを長期間利用し、潜在的価値が高い

adjust、「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」 を発表…日本のユーザーは世界で最もゲームアプリを長期間利用し、潜在的価値が高い

adjustは、 9月18日、 「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」 を発表した。このレポートは、 2018年1月1日から2018年3月31日の間に取得したデータを基に、該当データをユーザー単位に収集し、 90日間[...]。

2018年9月19日09時48分

【ファンプレックス調査】モバイルゲーム運営市場、2017年は7割増の502億円に急成長 2020年には1000億円に拡大する見通し

【ファンプレックス調査】モバイルゲーム運営市場、2017年は7割増の502億円に急成長 2020年には1000億円に拡大する見通し

グリー<3632>の100%子会社であるファンプレックスは、本日(8月22日)、デジタルインファクトと共同で、モバイルゲーム運営市場に関する年間の市場規模の推計と予測について市場調査を行い、その結果を[...]。

2018年8月22日12時00分

【CESA調査】「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018」を発表

【CESA調査】「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2018」を発表

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、CEDEC 2018の開催に合わせて、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する方がキャリア形成について考える契機となる情報の提供を目的とした、「ゲーム[...]。

2018年8月22日09時16分

【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム海外売上高…首位は『FGO』で海外売上144億円を達成 北米は『ドッカンバトル』が制す

【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム海外売上高…首位は『FGO』で海外売上144億円を達成 北米は『ドッカンバトル』が制す

「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの海外売上高を調査し、その結果をまとめたレポートを公開した。 その調査によると、中国・韓国・台湾などアジア圏[...]。

2018年8月8日11時38分

【ドコモ・アニメストア調査】2018夏アニメ視聴ランキング、『はたらく細胞』が独走 「異世界魔王」 が2位に

【ドコモ・アニメストア調査】2018夏アニメ視聴ランキング、『はたらく細胞』が独走 「異世界魔王」 が2位に

ドコモ・アニメストアは、dアニメストアで 2018年夏にスタートしたアニメの中で視聴継続している作品をユーザーが投票する企画を実施し、その結果を発表した。投票は7月27日~8月3日まで行われ、 集ま[...]。

2018年8月5日15時23分

【MCF調査】2017年のモバイルコンテンツ関連市場は13%増の5.7兆円に拡大 スマホゲーム市場は15%増の1.3兆円と2ケタの伸び

【MCF調査】2017年のモバイルコンテンツ関連市場は13%増の5.7兆円に拡大 スマホゲーム市場は15%増の1.3兆円と2ケタの伸び

モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は、7月30日、2017年(1月~12月)のモバイルコンテンツ関連市場について市場規模の調査を行い、モバイルコンテンツ関連の市場規模は前年比13%増の5兆7291億円だった[...]。

2018年7月30日15時29分

【サイバーエージェント調査】O2O広告市場、2023年には18年比で12倍の1616億円に

【サイバーエージェント調査】O2O広告市場、2023年には18年比で12倍の1616億円に

サイバーエージェント<4751>は、デジタルインファクトと共同で、国内のO2O広告の市場動向調査を行い、2018年の市場規模は2.25倍の135億円、2023年には18年比12倍の1616億円に拡大する見通しと発表した[...]。

2018年7月25日10時36分

【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム売上高を分析…『FGO』が3年連続首位の『モンスト』を超え1位に

【Mobile Index調査】2018年上半期(1月~6月)のモバイルゲーム売上高を分析…『FGO』が3年連続首位の『モンスト』を超え1位に

「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの売上高を調査し、1位が『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)だったことを発表した。 『FGO』は2015年8月12[...]。

2018年7月23日11時51分

【ジャストシステム調査】動画SNS「Tik Tok」、10代の7割以上が知っている 他の世代に比べて多くの動画SNSを認知

【ジャストシステム調査】動画SNS「Tik Tok」、10代の7割以上が知っている 他の世代に比べて多くの動画SNSを認知

ジャストシステムは、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2018年6月度)』の結果を発表し、動画SNS「Tik Tok」が10代の7割以上で認知されていることを明ら[...]。

2018年7月22日18時14分

Gzブレイン、2017年の中国ゲーム市場は世界最大級の3兆3596億円、16年間で350倍に成長 調査レポート『中国ゲーム産業史』を発刊

Gzブレイン、2017年の中国ゲーム市場は世界最大級の3兆3596億円、16年間で350倍に成長 調査レポート『中国ゲーム産業史』を発刊

Gzブレインは、近年急速に拡大を続け注目を集めている、 中国ゲーム市場の歴史をまとめた調査レポート『中国ゲーム産業史』を発刊し、2017年の中国ゲーム市場規模について3兆3596億円と推計したことを[...]。

2018年7月19日19時31分

【ドコモ・アニメストア調査】 2018年夏アニメで気になる作品ランキングは『オーバーロードIII』が1位に

【ドコモ・アニメストア調査】 2018年夏アニメで気になる作品ランキングは『オーバーロードIII』が1位に

ドコモ・アニメストアは、「dアニメストア」で、 2018年の夏アニメで気になっている作品の人気投票を6月22日~29日に行い、『オーバーロードIII』が1位だったと発表した。合計投票数は5万9962票だった[...]。

2018年7月1日20時46分

【Mobile Index調査】『ドラクエ』と『FF』のモバイルゲームの売上を分析…『ドラクエ』が296億円、『FF』が288億円に

【Mobile Index調査】『ドラクエ』と『FF』のモバイルゲームの売上を分析…『ドラクエ』が296億円、『FF』が288億円に

「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2017年における『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』のモバイルゲームの売上高を調査し、ドラゴンクエストIPモバイルゲームの総売上が296億円、フ[...]。

2018年6月25日11時38分

『ファミ通ゲーム白書 2018』が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10.89兆円に

『ファミ通ゲーム白書 2018』が発刊 国内ゲームアプリ市場は初の1兆円超え Switchの貢献で家庭用も盛況 世界のゲーム市場は2割増の10.89兆円に

「ファミ通」は、6月25日に発刊する『ファミ通ゲーム白書2018』で、2017年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比で約2割増の10兆8964億円になるとの推定を発表した。この市場規模は、家庭用及びP[...]。

2018年6月11日19時30分

【IGAWorks調査】日本進出の中国ゲーム企業の売上高、中国進出の日本のゲーム企業の売上を上回る…中国で最も売れた日本の作品は『Fate/Grand Order』

【IGAWorks調査】日本進出の中国ゲーム企業の売上高、中国進出の日本のゲーム企業の売上を上回る…中国で最も売れた日本の作品は『Fate/Grand Order』

IGAWorksは、6月7日、中国に進出した日本モバイルゲームの2017年の総合売上高は307億円で、日本に進出した中国モバイルゲームの総合売上高は417億円だったとの調査結果を発表した。中国モバイルゲーム[...]。

2018年6月7日13時53分

「スマホアプリの動画広告」はTVCMよりも不快?! ジャストシステム、動画と動画広告の定点調査を発表

「スマホアプリの動画広告」はTVCMよりも不快?! ジャストシステム、動画と動画広告の定点調査を発表

ジャストシステム<4686>は、本日5月23日、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2018年4月度)』の結果を発表した。この調査は、 15歳~69歳の男[...]。

2018年5月23日12時13分

IGAWorks、2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表…第1位は推定売上266億円の『デレステ』

IGAWorks、2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表…第1位は推定売上266億円の『デレステ』

IGAWorksは、5月21日、2017年の20億円以上の二次元アイドルモバイルゲームの調査レポートを発表し、総合売上高は698億円だったと発表した。売上1位は、『アイドルマスター シンデレラガールズ スターラ[...]。

2018年5月21日13時00分

【ドコモ・アニメストア調査】視聴している2018春アニメ1位は「ガンゲイル・オンライン」、2位「多田くんは恋をしない」、3位「ヒナまつり」に

【ドコモ・アニメストア調査】視聴している2018春アニメ1位は「ガンゲイル・オンライン」、2位「多田くんは恋をしない」、3位「ヒナまつり」に

ドコモ・アニメストアは、5月4日、dアニメストアのユーザー対象に4月27日から5月4日まで2018春アニメで視聴しているアニメのユーザー投票企画を行い、ランキングを発表した。1位は「ガンゲイル・オンラ[...]。

2018年5月5日10時38分

【fluct調査】2018年の国内動画リワード広告市場は前年比約2.4倍の170億円に拡大へ 広告主の業種や配信先アプリ媒体も拡大傾向に

【fluct調査】2018年の国内動画リワード広告市場は前年比約2.4倍の170億円に拡大へ 広告主の業種や配信先アプリ媒体も拡大傾向に

VOYAGE GROUP<3688>の連結子会社で、広告配信プラットフォーム事業を展開するfluctは、デジタルインファクトと共同で、国内動画リワード広告市場に関する調査を実施した。その結果、2018年の国内動画リ[...]。

2018年4月19日09時16分

【Smarprise調査】ユーザーがゲームに復帰する理由の1位は「好きなIPとのタイアップ」

【Smarprise調査】ユーザーがゲームに復帰する理由の1位は「好きなIPとのタイアップ」

スマートデバイスメディア事業を手掛ける、Smarpriseは、ゲーム課金ユーザーの回答保証メニュー『SMART GAME アンケート』を通じて、SMART GAMEユーザー1363名に対し、「スマートフォンのアプリゲームに関す[...]。

2018年4月13日09時16分