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Cygames『ウマ娘』、4~6月の国内セールスランキングで首位獲得 世界でも2位に 海外展開次第でさらなる飛躍も AppAnnie調査

Cygames『ウマ娘』、4~6月の国内セールスランキングで首位獲得 世界でも2位に 海外展開次第でさらなる飛躍も AppAnnie調査

調査会社のApp Annieは、「トップアプリ & ゲーム 2021年第二四半期インデックスランキング」と第する2021年第2四半期(4~6月)におけるアプリ市場のデータをまとめ、Cygamesの『ウマ娘 プリティー[...]。

2021年7月16日12時31分

世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破、アプリが3分の2占める 『あつ森』が記録的ヒット 『ファミ通ゲーム白書2021』発刊

世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破、アプリが3分の2占める 『あつ森』が記録的ヒット 『ファミ通ゲーム白書2021』発刊

角川アスキー総合研究所は、国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2021』を2021年7月15日に発売し、2020年の世界ゲームコンテンツ市場は、前年比31.6%増となる20兆6417億円との推計結果を発[...]。

2021年7月15日14時08分

『二ノ国:Cross Worlds』は若者や女性から評価 『モンスト』や『ウマ娘』など人気作と並行 DAUは緩やかな減少 ゲームエイジ総研調べ

『二ノ国:Cross Worlds』は若者や女性から評価 『モンスト』や『ウマ娘』など人気作と並行 DAUは緩やかな減少 ゲームエイジ総研調べ

ゲームエイジ総研は、約240万名のスマートデバイスのユーザーのログを自動取得するマーケティングデータサービス「iGage(アイゲージ)」を活用して、『二ノ国:Cross Worlds』のアクティブユーザー数やデモグラ[...]。

2021年7月15日12時30分

ゲオ、「2021年上半期ゲーム販売数量ランキング」を発表 ハード・ソフトともSwitchが圧倒 新作ソフトは「モンハンライズ」1位、「桃鉄」2位

ゲオ、「2021年上半期ゲーム販売数量ランキング」を発表 ハード・ソフトともSwitchが圧倒 新作ソフトは「モンハンライズ」1位、「桃鉄」2位

ゲオホールディングス<2681>のグループ会社のゲオストアは、2021年1月1日から2021年6月30日まで、全国のゲオショップ約1100店で取り扱った新品・中古のゲームソフト、ゲーム機器の販売数量を集計し、[...]。

2021年7月11日18時14分

『二ノ国:Cross Worlds』が配信11日間で約113億円を稼ぐ 売上の45%は日本から

『二ノ国:Cross Worlds』が配信11日間で約113億円を稼ぐ 売上の45%は日本から

米国の調査会社Sensor Towerは、6月30日付けのレポート「Ni No Kuni: Cross Worlds Races Past $100 Million in 11 Days, Faster Than Pokémon GO」において、Netmarbleの『二ノ国:Cross Worlds』[...]。

2021年7月2日12時43分

上半期モバイルゲームの売上ランキング、テンセント2タイトルが約1657億円超えでワンツーフィニッシュ 10位『ウマ娘』は下半期に注目

上半期モバイルゲームの売上ランキング、テンセント2タイトルが約1657億円超えでワンツーフィニッシュ 10位『ウマ娘』は下半期に注目

米国の調査会社Sensor Towerは、6月28日付けのレポート「Global App Spending Approached $65 Billion in the First Half of 2021, Up More Than 24% Year-Over-Year」で、2021年上半期のモバイルゲーム[...]。

2021年6月30日12時30分

Twitter、21年上半期で日本が最もゲームに関してツイートされた国と発表 最も話題になったゲームに『原神』、『ウマ娘』は下半期から?

Twitter、21年上半期で日本が最もゲームに関してツイートされた国と発表 最も話題になったゲームに『原神』、『ウマ娘』は下半期から?

Twitter Japanは、2021年上半期におけるゲームに関するツイートについて、世界の中で日本でもっともが最も活発にツイートが行われたことを明らかにした。ついで米国、韓国、ブラジル、タイと続くとのこ[...]。

2021年6月22日12時04分

LINEリサーチ、スーパーマリオ関連ゲームでプレイしたことのある人が多いのは「マリオカート シリーズ」 人気キャラは「ヨッシー」と「マリオ」が2強

LINEリサーチ、スーパーマリオ関連ゲームでプレイしたことのある人が多いのは「マリオカート シリーズ」 人気キャラは「ヨッシー」と「マリオ」が2強

LINEは、同社が保有する約545万人の国内最大級のアクティブな調査パネルを基盤とした、 スマートフォン専用のリサーチプラットフォーム「LINEリサーチ」において、日本全国の男女を対象に、「スーパーマリオ[...]。

2021年6月17日19時32分

『放置少女』はテレビCMで多くのユーザー獲得に成功 『AFKアリーナ』との比較で見る放置系ゲームユーザーの傾向 ゲームエイジ総研調べ

『放置少女』はテレビCMで多くのユーザー獲得に成功 『AFKアリーナ』との比較で見る放置系ゲームユーザーの傾向 ゲームエイジ総研調べ

▲今年4月に放映した深田恭子さん、 足立梨花さん、 大野いとさん、 佐野ひなこさん、 新田さちかさんを起用したTVCM(関連記事) ゲームエイジ総研は、マーケティングデータサービス「iGage(アイゲー[...]。

2021年6月17日12時50分

App AnnieとIDC、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表 クロスプラットフォームプレイ対応が主流に ハイカジやSLGの人気も急上昇

App AnnieとIDC、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表 クロスプラットフォームプレイ対応が主流に ハイカジやSLGの人気も急上昇

App Annie Japanは、 IDCとの提携により、「2021年 最新版ゲーム市場動向レポート」を発表した。 本レポートでは、全世界および米国における家庭用ゲーム機、PCゲーム、ゲームアプリ、携帯ゲーム機を[...]。

2021年6月17日09時48分

女性スマホゲームユーザー、IPコラボでプレイ意欲向上 コラボ広告で新たに始めたと50%が回答 Smarprise調査

女性スマホゲームユーザー、IPコラボでプレイ意欲向上 コラボ広告で新たに始めたと50%が回答 Smarprise調査

Smarpriseは、IPコラボ事業『Rights Organize(ライツオーガナイズ)』で、 スマートフォンゲームの助成ユーザーを対象に、IPコラボに関するアンケート調査の結果を発表した。 【調査概要:スマート[...]。

2021年6月15日12時37分

【資金調達】エイベックス、第三者割当による350万株の自己株式処分で約52億円調達 割当先のサイバーエージェントはエイベックスの筆頭株主に

【資金調達】エイベックス、第三者割当による350万株の自己株式処分で約52億円調達 割当先のサイバーエージェントはエイベックスの筆頭株主に

エイベックス<7860>は、6月14日、サイバーエージェントを処分先とする第三者割当による350万株の自己株式の処分について、処分価額の総額52億800万円の払込手続きが完了したことを発表した。 これに[...]。

2021年6月14日16時11分

テンセント『Honor of Kings』の月次売上が300億円に迫る 『原神』TOP3復帰、『ウマ娘』は7位に【21年5月世界モバイルゲーム売上ランキング】

テンセント『Honor of Kings』の月次売上が300億円に迫る 『原神』TOP3復帰、『ウマ娘』は7位に【21年5月世界モバイルゲーム売上ランキング】

米国の調査会社Sensor Towerは、6月9日付けのレポート「Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2021」で、2021年5月のモバイルゲームの売上トップが、先月に引き続きテンセントの『Honor of Kin[...]。

2021年6月10日11時38分

広告経由でインストールしたゲームアプリではターゲティング広告への同意率は70%に 想定を大幅に上回る 広告への影響も軽微 Adjust調査

広告経由でインストールしたゲームアプリではターゲティング広告への同意率は70%に 想定を大幅に上回る 広告への影響も軽微 Adjust調査

adjust(アジャスト)は、iOS14.5のアップデートがターゲティング広告と広告収益に及ぼしている影響に関する調査結果「同意率と広告収益を調査:iOS14の真のインパクト」を発表した。本調査結果では、ユーザーの[...]。

2021年6月8日12時37分

スマホゲーム課金者、IPコラボで8割がプレイ意欲が上がると回答 定期的な実施を求める声も Smarprise調査

スマホゲーム課金者、IPコラボで8割がプレイ意欲が上がると回答 定期的な実施を求める声も Smarprise調査

Smarpriseは、IPコラボ事業『Rights Organize(ライツオーガナイズ)』において、 スマートフォンゲームのIPコラボに関するアンケート調査を男性535名のスマートフォンゲームユーザーに実施し、その結果を発表[...]。

2021年6月2日18時15分

「Nintendo Switch」国内累計販売台数が222週で2000万台を突破 ファミ通調べ

「Nintendo Switch」国内累計販売台数が222週で2000万台を突破 ファミ通調べ

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」(ニンテンドースイッチ)の国内推定累計販売台数が2017年3月3日の発売から222週(約4年3ヵ月)で2000万台を突破したと[...]。

2021年6月2日17時22分

AppsFlyer Japan、iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポートを発表…ATT導入後、アプリのトラッキングを許可したユーザーは全体の40%

AppsFlyer Japan、iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポートを発表…ATT導入後、アプリのトラッキングを許可したユーザーは全体の40%

AppsFlyer Japanは、 iOS14アップデートとApp Tracking Transparencyフレームワーク(ATT)本格導入を受けたアプリユーザーの最新動向に関する週次レポート「ATT Dashboard」を公開した。今回、5月17日[...]。

2021年6月1日09時48分

adjust、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートを公開 ゲームは2020年に過去最高の成長 ハイパーカジュアルのインストール数は前年比43%増

adjust、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートを公開 ゲームは2020年に過去最高の成長 ハイパーカジュアルのインストール数は前年比43%増

adjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2021」レポートをリリースした。 この最新レポートでは、2020年から今年にかけて世界的に成長を続けているモバイルアプリがどのような飛躍を遂げ、また[...]。

2021年5月31日10時20分

緊急事態宣言下のGW、ゲームのプレイ時間が最も増えたのは10代 ゲームにお金を使ったのも10代が最多 ゲームエイジ総研調査

緊急事態宣言下のGW、ゲームのプレイ時間が最も増えたのは10代 ゲームにお金を使ったのも10代が最多 ゲームエイジ総研調査

ゲームエイジ総研は、今年のゴールデンウィーク中、ゲームのプレイ時間の増減に関して調査を行い、その結果をまとめた。政府による緊急事態宣言が発令したが、自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ[...]。

2021年5月28日20時38分

4月のモバイルゲームのトップダウンロードは『Bridge Race』! Supersonicのハイパーカジュアル3タイトルがTOP10入り

4月のモバイルゲームのトップダウンロードは『Bridge Race』! Supersonicのハイパーカジュアル3タイトルがTOP10入り

米国の調査会社Sensor Towerは、5月27日付けのレポート「Top Mobile Games Worldwide for April 2021 by Downloads」で、2021年4月のモバイルゲームのトップダウンロードが、Supersonicのハイパーカジュ[...]。

2021年5月27日15時45分