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調査資料 の 記事一覧

【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは

【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは

  「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第4回として、アニプレックスの『ハイスクール・フリート [...]。

2019年4月18日09時48分

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

【ゲームエイジ総研調査】3月のゲームユーザー規模は続落の3388万人 ゲーム専用機が79万人増の1207万人に増加 汎用機は95万人減の2972万人

ゲームエイジ総研は、4月11日、定期刊行レポートとして「Monthly Game Trend Ratings Plus」の4月号を公開し、3月のゲーム市場全体のユーザー規模は3388万人と先月から続落(前月比▲54万人)となったことを明[...]。

2019年4月12日10時04分

【SGI×スマアン調査】『グリムエコーズ』のユーザーアンケートを実施…ストーリーや世界観、キャラに高い評価、シングルプレイや序盤の難易度に賛否

【SGI×スマアン調査】『グリムエコーズ』のユーザーアンケートを実施…ストーリーや世界観、キャラに高い評価、シングルプレイや序盤の難易度に賛否

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第3回として、株式会社スクウェア・エニックスが開発/運営する『グ[...]。

2019年4月10日11時51分

経済産業省、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツサービスに関する報告書を公表

経済産業省、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツサービスに関する報告書を公表

経済産業省は、4月5日、ブロックチェーン技術を活用したコンテンツに関するサービス・アプリケーションに必要となる基礎的な機能について調査・検討を行い、ブロックチェーンに関する技術的な要件定義を含む[...]。

2019年4月8日10時36分

【dアニメストア調査】2019年春アニメの人気投票を実施…総合1位は「ワンパンマン(第2期)」、2位は「進撃の巨人 Season3(Part.2)」に

【dアニメストア調査】2019年春アニメの人気投票を実施…総合1位は「ワンパンマン(第2期)」、2位は「進撃の巨人 Season3(Part.2)」に

ドコモ・アニメストアは、国内最大級アニメ見放題サービス「dアニメストア」において、2019年の春アニメで気になっている作品の人気投票を3月25日から4月1日の期間に実施し、その投票結果を発表した。 [...]。

2019年4月3日10時36分

【Gzブレイン調査】2019 年春アニメ番組の視聴意向を発表…第1位は『「進撃の巨人 」Season 3 Part.2』に

【Gzブレイン調査】2019 年春アニメ番組の視聴意向を発表…第1位は『「進撃の巨人 」Season 3 Part.2』に

Gzブレインは、エンターテイメントの最 新 消 費 者 動 向 を独 自 のユーザー調 査 から読 み解 く、企 業 向 け定期サービス『eb-i Xpress』で、全国47都道府県に在住する5~69歳男女を対象として、2[...]。

2019年3月30日22時35分

【ジャストシステム調査】「メルカリ」の利用率が「ヤフオク!」を上回る…『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2019年2月度)』から

【ジャストシステム調査】「メルカリ」の利用率が「ヤフオク!」を上回る…『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2019年2月度)』から

ジャストシステムは、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『Eコマース&アプリコマース月次定点調査(2019年2月度)』の結果を発表し、「メルカリ」の利用率が「ヤフオク!」超えたと[...]。

2019年3月28日09時48分

【SGI×スマアン調査】「オーバーロード」原作の『MASS FOR THE DEAD』ユーザーに聞くゲームの魅力…キャラやグラフィックが高い評価、プレイの気軽さも好評

【SGI×スマアン調査】「オーバーロード」原作の『MASS FOR THE DEAD』ユーザーに聞くゲームの魅力…キャラやグラフィックが高い評価、プレイの気軽さも好評

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。その第2回として、Exysが開発/運営する「オーバーロード」原作の新[...]。

2019年3月25日11時50分

【ヒューマンメディア調査】国内メディア×コンテンツ市場、2019年には13兆円に到達 海外輸出は7年で2倍の規模の成長 

【ヒューマンメディア調査】国内メディア×コンテンツ市場、2019年には13兆円に到達 海外輸出は7年で2倍の規模の成長 

ヒューマンメディアは、「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.12 2019」を発刊した。2011~17年までの日本と海外の統計データと、2018年の事例の分析によって、2020年までの日[...]。

2019年3月24日16時20分

【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用

【ジャストシステム調査】20代スマホユーザーの約4割が「定額制音楽配信サービス」を利用

ジャストシステムは、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2019年2月度)』の結果を発表した。この調査は、 17歳~69歳の男女1100名を対象に行[...]。

2019年3月17日19時49分

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向

ゲームエイジ総研は、昨日(3月14日)、10代~40代の男女2000人を対象として、ゲーマーの『課金の仕方』にフォーカスした調査を行ったことを明らかにした。あわせて、ゲーマーのライフスタイルや消費動向につ[...]。

2019年3月15日10時36分

【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

【SGI×スマアン調査】『黒い砂漠モバイル』ユーザーに聞くゲームの魅力…美麗グラフィックや自由なキャラメイクが高評価、オートプレイには賛否

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施していく。第1回として、パールアビスジャパンの新作モバイルゲーム『黒い砂漠[...]。

2019年3月14日13時21分

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

【ゲームエイジ総研調査】2月のゲームユーザー規模は微減の3442万人 ゲーム専用機が6万人増の1128万人に増加 汎用機は28万人減の3066万人

ゲームエイジ総研は、3月7日、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」を発行し、2月のゲーム市場のユーザー規模を発表した。 2月のゲーム市場全体のユーザー規模は、3442万人と先月の大幅回[...]。

2019年3月8日09時48分

【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に

【ジャストシステム調査】「マーケティング業務へのAIツール導入」に5割が前向き、導入済みは2割に

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『AIツールとマーケティング業務に関する実態調査』の[...]。

2019年3月8日09時16分

経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定

経済産業省、世界のコンテンツ市場を展望する『コンテンツの時代』研究会を開催 経営に役立つSLGの設計も 3月中旬に取りまとめる予定

経済産業省は、3月1日、『コンテンツの時代』研究会を開催し、資料(一部)を公開した。拡大するコンテンツの世界市場を見据えて、主要国における人口動態、インターネットやデバイスの普及率等のほか、消費[...]。

2019年3月1日19時10分

【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に

【NTTデータ経営研究所調査】eスポーツの認知度は全体の約8割と高水準 一方で内容を理解しているのは約3割にとどまる状況に

NTTデータ経営研究所は、NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューションが提供する「NTTコム リサーチ」登録モニターを対象に、「eスポーツへの興味関心・eスポーツ系ゲーム実施状況に関する調査」を実[...]。

2019年3月1日10時04分

【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」

【ジャストシステム調査】スマートフォンで不快感を抱くのは「バナー広告より 動画広告」

ジャストシステム<4286>は、 マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、 ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施し[...]。

2019年2月25日09時16分

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

DeNA、「ハッカドール」に追加した「トレンド」機能で調査した「2019年にアニメ化が期待される7作品」を発表 「ニーア オートマタ」などが候補に

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、「ハッカドール」において、現在の流行がひと目で分かる「トレンド」機能を追加したことを発表した。また、それに伴い、2019年にアニメ化が期待される7作品も[...]。

2019年2月19日10時36分

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

【ファミ通調査】18年国内家庭用ゲーム市場は2.7%減の4343億円 ソフト市場は2年連続で増加 年間ソフト首位は「モンスターハンター:ワールド」

「ファミ通」は、2018年の国内家庭用ゲーム市場(ハードとソフトの合計)について、前年比2.7%減の4343億円だったことを明らかにした。集計期間は2018年1月1日~12月30日となる。内訳は、ハードが同15.9%減[...]。

2019年2月18日18時08分

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

【ゲームエイジ総研調査】パズルゲーム好きアプリゲーマーは“ゲーム無関心層” 

ゲームエイジ総研は、 10代~40代の男女2000人を対象に、 「ゲーマーライフスタイル調査」として、アプリゲーマーの中でも『パズルゲーム好き』にフォーカスした調査結果を発表した。 同社では、 「ゲーム[...]。

2019年2月15日09時16分