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調査資料
23年2月モバイルゲーム市場規模は8.9%減の8053億円 売上ランキングは『原神』が245億円で2位浮上 『ドッカンバトル』TOP10復帰、『FGO』上昇 Sensor Tower調査
2023.03.20 12:30
調査資料
『ポケモンGO』世界累計収益65億ドル(8660億円)突破 6年以上経過した現在も「衰えはみられない」 各国で幅広い世代から支持 Sensor Tower調査
2023.03.17 12:23
調査資料
2022年の国内玩具販売、前年比5%増とプラスに 「ポケモンカードゲーム」や「ワンピースカードゲーム」などTCGがけん引 GFK Japan調査
2023.03.16 13:15
調査資料
22年の国内モバイルゲーム収益、YonY18%減の147億ドル(1兆9500億円)とコロナ前の水準に戻る 『ウマ娘』が2年連続で売上首位 Sensor Tower調査
2023.03.16 11:46
調査資料
Unity、「Unityゲーミングレポート2023」を発表 インディーズの62%が1年以内にゲームを出荷 大規模スタジオのマルチプラットフォーム展開が増加
2023.03.15 15:06
調査資料
業界向け
『遊戯王マスターデュエル』の22年の世界収益は1.3億ドル(176億円)超とジャンルトップに KONAMI内でもシェア2位と収益に貢献 Sensor Tower調査
2023.03.10 12:23
調査資料
『ヘブンバーンズレッド』1周年記念イベントを検証 「Angel Beats!」コラボ開始後に10代ユーザーは開始前の2.2倍に ゲームエイジ総研調査
2023.03.09 12:31
調査資料
『ヘブンバーンズレッド』初年度の国内収益は2億ドル(273億円)を突破 収益成長量も大差の首位、WFSのけん引役 Sensor Towerレポート
2023.03.03 12:12
調査資料
【月刊YouTube調査】人気IPのゲーム関連の動画投稿数が大きく増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2023年2月統計)
2023.03.01 19:12
調査資料
『ドッカンバトル』は累計収益4984億円以上を記録 8周年イベ好調、『バウンティラッシュ』とともにBNEをけん引 Sensor Tower調査
2023.02.24 12:37
調査資料
23年1月の世界モバイルゲーム市場は7%減の70億ドル、日本13.5億ドル 『原神』は3位で日本収益が24%占める 『モンスト』『FGO』TOP10入り Sensor Tower調査
2023.02.24 11:20
調査資料
『ブルーアーカイブ』は2周年イベントのアクティブユーザー数は1周年比で2.7倍に拡大 「リリース時期を超えることはなかなかない」 ゲームエイジ総研調査
2023.02.21 15:36
調査資料
『ブルーアーカイブ』の23年1月の日本国内セールスが2.7倍超と過去最高 1本足打法にならないYostarの好バランスも指摘 Sensor Tower調査
2023.02.21 11:33
調査資料
モバイル版『原神』、日本市場の累計収益が10億ドル(1316億円)を達成 中国に次ぐ収益規模に Sensor Tower調査
2023.02.10 14:34
調査資料
2022年のモバイルゲームユーザーのプレイ時間は20年比で10%以上減少 ゲームエイジ総研調査
2023.02.09 18:36
調査資料
海外で最も活躍した日本IPを使ったモバイルゲームは『ポケモン』に 『ドラゴンボール』『NARUTO』『ONE PIECE』が続く Sensor Tower調査
2023.02.06 12:22
調査資料
『パズル&サバイバル』、2022年の収益成長量は1億ドル(128億円)に到達 『ヘブバン』『遊戯王MD』に続く3位に SensorTower調査
2023.02.03 13:15
調査資料
ルーデルの『ブルーロック Project: World Champion』、リリース3週間の収益が1000万ドル(12.8億円)突破 DL数でも2位に大差をつけてトップに Sensor Tower調査
2023.02.03 11:56
調査資料
2022年の世界ゲーム市場は4.3%減の1844億ドルとマイナスに ロックダウンに伴う成長後の調整局面 23年以降に再び成長軌道に
2023.01.27 11:28
調査資料
『ウマ娘』『ヘブバン』『ツムツム』は年末年始のTVCMとイベントで戦略的なユーザー獲得を実現 ゲームエイジ総研調査
2023.01.26 12:33
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