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調査資料
『ヘブンバーンズレッド』初年度の国内収益は2億ドル(273億円)を突破 収益成長量も大差の首位、WFSのけん引役 Sensor Towerレポート
2023.03.03 12:12
調査資料
【月刊YouTube調査】人気IPのゲーム関連の動画投稿数が大きく増加…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2023年2月統計)
2023.03.01 19:12
調査資料
『ドッカンバトル』は累計収益4984億円以上を記録 8周年イベ好調、『バウンティラッシュ』とともにBNEをけん引 Sensor Tower調査
2023.02.24 12:37
調査資料
23年1月の世界モバイルゲーム市場は7%減の70億ドル、日本13.5億ドル 『原神』は3位で日本収益が24%占める 『モンスト』『FGO』TOP10入り Sensor Tower調査
2023.02.24 11:20
調査資料
『ブルーアーカイブ』は2周年イベントのアクティブユーザー数は1周年比で2.7倍に拡大 「リリース時期を超えることはなかなかない」 ゲームエイジ総研調査
2023.02.21 15:36
調査資料
『ブルーアーカイブ』の23年1月の日本国内セールスが2.7倍超と過去最高 1本足打法にならないYostarの好バランスも指摘 Sensor Tower調査
2023.02.21 11:33
調査資料
モバイル版『原神』、日本市場の累計収益が10億ドル(1316億円)を達成 中国に次ぐ収益規模に Sensor Tower調査
2023.02.10 14:34
調査資料
2022年のモバイルゲームユーザーのプレイ時間は20年比で10%以上減少 ゲームエイジ総研調査
2023.02.09 18:36
調査資料
海外で最も活躍した日本IPを使ったモバイルゲームは『ポケモン』に 『ドラゴンボール』『NARUTO』『ONE PIECE』が続く Sensor Tower調査
2023.02.06 12:22
調査資料
『パズル&サバイバル』、2022年の収益成長量は1億ドル(128億円)に到達 『ヘブバン』『遊戯王MD』に続く3位に SensorTower調査
2023.02.03 13:15
調査資料
ルーデルの『ブルーロック Project: World Champion』、リリース3週間の収益が1000万ドル(12.8億円)突破 DL数でも2位に大差をつけてトップに Sensor Tower調査
2023.02.03 11:56
調査資料
2022年の世界ゲーム市場は4.3%減の1844億ドルとマイナスに ロックダウンに伴う成長後の調整局面 23年以降に再び成長軌道に
2023.01.27 11:28
調査資料
『ウマ娘』『ヘブバン』『ツムツム』は年末年始のTVCMとイベントで戦略的なユーザー獲得を実現 ゲームエイジ総研調査
2023.01.26 12:33
調査資料
12月の全世界モバイルゲームDLランキングは『FIFA Mobile』が1位 W杯追い風に2270万DLを記録【Sensor Tower調査】
2023.01.25 12:50
調査資料
22年12月の世界モバイルゲーム市場、7.6%減の8736億円 『原神』247億円でランキング2位、『NIKKE』91億円で8位 『FGO』TOP10復帰 Sensor Tower調査
2023.01.24 11:20
調査資料
22年下半期収益ランキング、『モンスト』首位、『FGO』『ウマ娘』が僅差 『NIKKE』のLevel Infiniteの成長際立つ 『メメントモリ』4位に【Sensor Tower調査】
2023.01.23 12:34
調査資料
data.ai、「モバイル市場年鑑2023」 を発表 マクロ経済の影響でモバイル消費は初の減少 ゲームはDL増加も消費支出は5%減の1100億ドル
2023.01.17 18:38
調査資料
ironSource Japan、2023年のモバイルマーケティング予測を発表…ショート動画やオンデバイス広告、価値交換型広告、自動最適化がカギと指摘
2023.01.17 12:15
調査資料
9周年の『LINE:ディズニー ツムツム』、リリースから国内パズルゲームで収益トップを維持 世界収益は23億ドル(2937億円)突破 センサータワー調査
2023.01.16 14:51
調査資料
モバイルカードゲーム市場は良質な新作の登場で再び活気 ガチャの世界的な広がりでモバイルRPGも一段と市場拡大 センサータワー調査
2023.01.16 12:54
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