カテゴリから探す
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
すべての記事を見る
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
カテゴリ選択
検索
カテゴリ選択
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
記事
企業データベース
業界求人情報
セミナー情報
調査資料
調査資料
情報処理推進機構セキュリティセンター、テレワークに対応した「組織における内部不正防止ガイドライン」第5版を公開
2022.04.07 10:15
調査資料
業界向け
新大学生・新社会人ともに自由時間の過ごし方は男性「ゲーム」、女性「SNSを見る/投稿する」が1位 LINE調査
2022.03.28 17:25
調査資料
新しいゲームを始めるきっかけは「友人・知人からの紹介」が最多 チュートリアルから2時間以内に継続するか判断する人は4割以上 猿楽庁調査
2022.03.24 17:17
調査資料
業界向け
AppsFlyer、 ゲーミング業界の主要トレンドに関する最新のレポート「ゲームアプリマーケティングの現状~State of Gaming 2022~」を発表
2022.03.23 10:15
調査資料
22年2月のスマホゲーム売上ランキング、『原神』が3位キープ 『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』が国内で唯一ランクイン…Sensor Tower調査
2022.03.22 11:54
調査資料
ヤフー、「ゲーム検索ランキング100」を発表…『ウマ娘』や『ポケモンGO』『DQウォーク』『ヘブバン』『ドッカン』がTOP10に
2022.03.18 13:39
調査資料
ユニティ、「Unity Gaming Report2022」を公開…世界のゲーム市場は今後も加速度的に成長する見通し
2022.03.17 13:35
調査資料
dアニメストア、『2022冬アニメ 部門別ランキング』を発表…「ハコヅメ」「魔法科追憶編」「着せ替え人形」「進撃の巨人」がランクイン
2022.03.11 19:14
調査資料
ウクライナで翻訳など言語アプリのインストール数が急上昇 隣国ポーランド語に注目が集まる…SensorTower調査
2022.03.11 11:30
調査資料
2021年の世界ゲーム市場、モバイルゲームが貢献し1.4%増の1803億ドルに 角川アスキー総研が『グローバルゲーム マーケットレポート2021』発売
2022.03.09 11:45
調査資料
業界向け
『ウマ娘 プリティダービー』が「好きなIP」でトップ10入り 「最も課金したゲーム」の上位5タイトルは安定した課金動向で推移 猿楽庁調査
2022.03.08 14:27
調査資料
『CoDモバイル』の総売上が15億ドル(1723億円)を突破 『PUBG』も有するテンセントがモバイルSTGで強さを見せる…Sensor Tower調査
2022.03.07 17:43
調査資料
gooランキング、『DQ』『FF』シリーズで「人生で一番やりこんだ」作品の調査・ランキング化を公開
2022.03.07 12:45
調査資料
CREST、課金にまつわるユーザー調査結果を公開! 課金の目的や月収に占める割合、しない理由などを明らかに
2022.02.28 20:34
調査資料
「メタバース」のゲーマーからの認知度は4.6%から32.1%と大きく上昇 ゲームエイジ総研調査
2022.02.24 14:01
調査資料
業界向け
リリース1周年を迎える『ウマ娘 プリティーダービー』、ゲームエイジ総研がアクティブユーザー数を分析、衰えない人気の理由に迫る
2022.02.17 12:47
調査資料
『原神』スマホ版、1月の売上は240億円で3位 『ウマ娘』は10位にランクイン…世界モバイルゲーム売上トップ10(Sensor Tower調査)
2022.02.15 11:19
調査資料
業界向け
国内コンテンツ市場は8%増の14兆2159億円 ゲームは家庭用が10%減、スマホが11%増、アーケードが30%増と明暗 ヒューマンメディア調査
2022.02.12 12:57
調査資料
ironSource Japan、2022年のゲーム業界の主要トレンドについての見解…Play-to-earnやゲーム市場への参入増、メタバース、買収と統合など
2022.02.07 14:28
調査資料
世界のモバイルゲーム市場は再び2ケタ成長に 国内では『ウマ娘』が圧倒的首位、パブリッシャーとしてもCygames初戴冠 「ファミ通モバイルゲーム白書2022」発刊
2022.02.04 11:30
14
15
16
17
18