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調査資料
Adjust、クリスマスから年始のアプリ利用調査を実施 ヘルスケア系が最も使われなかった日はクリスマス、ゲームは年末年始に大幅増
2022.01.27 21:07
調査資料
業界向け
年末年始にアクティブユーザー数を伸ばした『ウマ娘』と『ツムツム』の施策とプレイ状況を比較分析 ゲームエイジ総研調査
2022.01.27 12:24
調査資料
業界向け
国内動画広告市場は42%増の4205億円と大幅増 22年は5497億円、25年には1兆円超え【サイバーエージェント調査】
2022.01.20 09:25
調査資料
クランチロール、2021年の視聴回数の多かったアニメを発表…進撃の巨人やブラクロ、NARUTO、鬼滅の刃、呪術廻戦、ヒロアカ、東京リベなど上位に
2022.01.19 20:07
調査資料
LINE、21年下期における若年層の流行調査 「鬼滅の刃」が再び1位、BTSや「ウマ娘 プリティーダービー」も安定した人気 「ポケモン」急上昇
2022.01.18 18:16
調査資料
『原神』12月の売上は152億円で世界2位 Sensor Tower調査
2022.01.14 12:21
調査資料
App Annie、「モバイル市場年鑑2022」を発表 消費支出は19%増の1700億ドル、メタバースの影響でアバターアプリが飛躍的に成長
2022.01.13 20:30
調査資料
業界向け
『ROBLOX』が2021年世界のモバイルゲーム消費支出で首位 『ウマ娘』は国内限定ながら8位に DL数は『Free Fire』、MAUは『PUBG』が1位【AppAnnieまとめ】
2022.01.13 14:08
調査資料
App Annie、「モバイル市場年鑑2022」を発表 『ウマ娘』が消費支出とDL数で2冠達成 『LINE:ディズニーツムツム』がアクティブユーザー数で首位に
2022.01.13 13:37
調査資料
業界向け
2021年の国内家庭用ゲーム市場、前年比1.6%減の3613億円 ハードはSwitch牽引し9.3%増の2028億円、ソフトは12.8%減の1585億円に 「モンスターハンターライズ」がソフト首位に【ファミ通調査】
2022.01.11 14:41
調査資料
世界モバイルゲームの年間売上ランキングで『原神』が約2059億円で3位 『ウマ娘』は国内配信で約1104億円と上位に迫る
2021.12.27 11:37
調査資料
業界向け
『LINE:ディズニーツムツム』が2021年のアクティブユーザ数ランキングで1位獲得 『ウマ娘 プリティーダービー』は4位に【ゲームエイジ総研調査】
2021.12.23 12:15
調査資料
業界向け
世界のeスポーツ市場規模は14%増の10億ドル(1225億円)、24年には16億ドル(1828億円)に 角川アスキー総研が調査レポートを発刊
2021.12.22 17:59
調査資料
U-NEXT、2021年の人気作品ランキングを発表 アニメは『呪術廻戦』が首位獲得 『東リベ』『転スラ2期』と続く
2021.12.22 13:30
調査資料
世界モバイルゲーム売上ランキング、11月は『原神』が約235億円で2位 『ウマ娘』はTOP10に復帰
2021.12.20 11:46
調査資料
業界向け
コロナ禍でゲーマーの51%がプレイ時間が増加と回答 20~40代の2割以上が「ゲームを始めた」 ゲームエイジ総研調査
2021.12.16 14:29
調査資料
業界向け
AppLovin、モバイルアプリ市場における4つのトレンド予測を発表…ゲーム業界におけるNFTの成長やハイカジゲームのライフサイクル長期化など
2021.12.13 21:45
調査資料
業界向け
2021年モバイルゲームの総消費支出は900億ドルに到達 成長率は『原神』1位、『ウマ娘』2位、『ROBLOX』3位に ハイカジがDL数で席巻【AppAnnie調査】
2021.12.09 11:25
調査資料
業界向け
2021年第3四半期(7月~9月)のハイパーカジュアルゲームのダウンロード数が過去最高の約36億DLに到達(App Annie調査)
2021.12.08 11:11
調査資料
業界向け
『呪術廻戦』について4割が「呪術廻戦」を読んだり見たりしたことがあると回答 好きなキャラは「五条 悟」が全年代でTOP【LINEリサーチ調査】
2021.12.07 21:53
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