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決算
決算
【雇用動向】Aiming、2021年12月末の従業員数は22人増の501人 「次に向けた仕込みのために少しずつ増えている」(椎葉社長)
2022.03.02 17:33
決算
【決算レポート】カプコン、第3四半期は過去最高業績 主力シリーズの新作・リピートがデジタル販売で拡大 アミューズメント施設も「順調に回復」(野村CFO)
2022.03.02 12:04
決算
業界向け
【決算レポート】バンナムHD、第3四半期は「ガンプラ」など大人層向け玩具好調で2ケタ増収増益 新型コロナで苦戦したアミューズメントや映像音楽も回復進む
2022.03.01 14:10
決算
【決算レポート】マイネット、第4四半期(10~12月)はタイトル獲得遅延と終了による運営本数減少で減収減益に 2022年12月期は新規事業への投資を加速
2022.03.01 12:36
決算
業界向け
【決算レポート】スクエニHD、第3四半期は驚異的な伸びを見せた『FF14』がけん引し増収増益 コロナで苦しんだアミューズメントも復調進む
2022.03.01 12:04
決算
ハコスコ、2021年6月期の決算は1300万円の最終利益
2022.02.28 11:09
決算
業界向け
決算記事まとめ(2月21日~25日)…大手ゲーム会社決算まとめ ネクソン、コナミ、コーテク、セガサミー、DeNA決算レポート
2022.02.27 17:30
決算
まんだらけ、22年1月月次売上高は17.0%増の9億3700万円 4ヶ月連続増収と好調続く オークションや電脳ショップ「ありある」など好評
2022.02.25 20:30
決算
業界向け
【決算レポート】ネクソン、第4四半期(10~12月)は好調だった前年同期の反動で減収に 期待の新作『アラド戦記モバイル』は3月24日に韓国で配信開始へ
2022.02.25 17:10
決算
業界向け
アエリア、連結子会社リベル・エンタテインメントから剰余金の配当8億円を受領 2022年12月期の個別決算で営業外収益として計上
2022.02.25 15:31
決算
業界向け
【決算レポート】DeNA、第3四半期(10~12月)は既存タイトル主体のゲーム事業が減収に スポーツ事業でNFTを活用した新たなサービスも
2022.02.25 12:26
決算
【決算レポート】ミクシィ、第3四半期(10月〜12月)はYoYとQoQで増収、営業利益増と『モンスト』の強さ見せる 足元は好調、シリーズ新作やNFT、FC東京は来期に
2022.02.25 11:42
決算
業界向け
【決算レポート】東京通信、第4四半期はハイカジを軸としたインターネットメディア事業の拡大とティファレトの連結効果で大幅増収 新規事業への投資を推進中
2022.02.24 17:12
決算
業界向け
【決算レポート】セガサミー、第3四半期は遊技機やゲーセン関連復調し経常益165%増の333億円と大幅増益 新作ゲーム伸長、来期はリピートとして利益貢献へ
2022.02.24 16:24
決算
業界向け
【決算レポート】コナミHD、第3四半期(10~12月)はコロナ禍からの回復で利益率が改善 第4四半期は『遊戯王 マスターデュエル』の寄与に期待も
2022.02.24 12:31
決算
業界向け
【決算レポート】コーエーテクモHD、第3四半期は過去最業績を達成 モバイルゲーム好調、家庭用ゲームも高採算リピート販売中心に堅調
2022.02.24 12:14
決算
業界向け
【決算レポート】モブキャストHD、第4四半期はゲームゲートの「のれん」などの減損を約6億円を計上 今期のモバイルゲームの新作は2タイトルを予定
2022.02.22 17:13
決算
業界向け
東宝、22年2月期の期末配当を1株当たり17.5円→27.5円に増配 劇場版「呪術廻戦 0」「シン・エヴァンゲリオン」など好調で特別配当10円を増額
2022.02.22 15:15
決算
業界向け
【決算レポート】イマジニア、第3四半期(10~12月)は『Fit Boxing2』の前年大ヒットの反動で減収減益に Switch向け新作『みんなのカーリング』を2月10日に発売
2022.02.22 12:25
決算
業界向け
【決算レポート】BOI、第1四半期は『ミトラスフィア』『クリプトラクト』の経年による売上減少続く 「恋庭」はサブスクプランを導入…1月月次は過去最高に
2022.02.21 16:55
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