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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
アルファポリス、17年3月期通期の業績予想を下方修正…営業益は9.2億円→1.5億円に 「ゲート」関連の書籍の返本やゲーム事業の苦戦が響く
2016.11.11 11:55
決算(アニメ系除く)
電通・博報堂のネット広告売上高、2016年10月は前年同月比31%増…14カ月連続の前年同月比2ケタ増を達成
2016.11.11 10:20
決算(アニメ系除く)
【KLab決算説明会】『スクフェス』『ブレソル』好調で営業益は8倍増と急拡大 コスト削減の下地が増益効果を引き出す
2016.11.11 09:48
決算(アニメ系除く)
11月11日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…クルーズと日本一ソフト、ガーラ、フリューが2Q、アエリアが3Q、イグニスが9月本決算を発表
2016.11.11 09:16
決算(アニメ系除く)
モブキャスト、中国のLUN PARTNERSと共同で日本のアニメIPに特化したファンドを組成 投資対象はゲーム化権取得やアニメ製作委員会への出資など
2016.11.10 21:17
決算(アニメ系除く)
エイベックス、第2四半期は営業益110%増の29億円と大幅増益、最終利益も黒字転換…『おそ松さん』など映像パッケージが貢献
2016.11.10 18:26
決算(アニメ系除く)
【コロプラ決算説明会②】4Qは『白猫テニス』の立ち上がりでQonQで増収増益を達成 「2017年9月期は久々の踊り場に」(馬場社長)
2016.11.10 16:57
決算(アニメ系除く)
モブキャスト、3Qは売上高20%減、1.2億円の営業赤字を計上 マイネットとの「mobcast」共同運営体制移行で新作開発に資源集中へ(グラフ追加・追記)
2016.11.10 15:56
決算(アニメ系除く)
ネクソン、第3四半期は営業利益が35.8%減の333億円…為替の円高や第1四半期に計上したgloopsの減損が影響
2016.11.10 15:30
決算(アニメ系除く)
オルトプラス、16年9月期は5.9億円の営業赤字 投資有価証券評価損や減損による特損計上で最終赤字は15.4億円 10四半期連続の赤字計上に(グラフ追加・追記)
2016.11.10 15:19
決算(アニメ系除く)
日本ファルコム、16年9月期は売上高7%減、営業益15%減で着地 7月に「イース」シリーズ最新作『イースⅧ』をPS Vita向けで発売
2016.11.10 14:25
決算(アニメ系除く)
カプコン『囚われのパルマ』のヒットは家庭用ゲーム開発ならではのこだわりが奏功…新規IPとして今後も成長目指す
2016.11.10 14:01
決算(アニメ系除く)
カプコン、「今すぐにVR単独で収益に貢献するとは考えていない」
2016.11.10 13:17
決算(アニメ系除く)
コロプラ、16年9月期は7本のVRゲームをリリース 期末で106名がVR事業に従事 VRファンドは1号と同規模の2号ファンドも設立へ
2016.11.10 13:16
決算(アニメ系除く)
11月10日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ネクソンとモブキャストが3Q、オルトプラスと日本ファルコムが9月本決算を発表
2016.11.10 09:19
決算(アニメ系除く)
【コロプラ決算説明会①】『白猫テニス』は足元で最も高いDAUを記録 「当社のタイトルの中で最も早い立ち上がり」(馬場社長)
2016.11.09 19:55
決算(アニメ系除く)
ミクシィ『モンスト』の10月アクティブユーザー数は過去最高を更新…オフラインイベントや3周年キャンペーンで「予想を超えた最高記録に」
2016.11.09 19:40
決算(アニメ系除く)
コロプラ、17年9月期は営業利益65%減の110億円と大幅な減益見通しに 既存アプリの売上減少で 16年9月期も"営業減益"に【追記】
2016.11.09 19:31
決算(アニメ系除く)
【速報】ミクシィ、第2四半期の営業益は21.5%減の342億円 『モンスト』売上減と「チケットキャンプ」の先行投資で【追記】
2016.11.09 19:13
決算(アニメ系除く)
バンダイナムコ、7~9月期のネットワークコンテンツ売上高は373億円と過去最高…『デレステ』リリース後に一段の成長 他方『妖怪ウォッチ』大幅減
2016.11.09 19:04
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