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決算
決算
メガチップス、9月中間決算は経常利益18%増の43億円 為替差益と持分法投資利益で Switch向け格納用LSIの需要は足元「大幅に増加」
2022.11.08 18:33
決算
ワンダープラネット、10月MAUはYonY5.9%増の107万2000人 100万人超は4ヶ月連続 『ジャンプチ』と『クラフィ』『アリフィ』が貢献
2022.11.08 18:08
決算
業界向け
KLab、第3四半期(7~9月)は売上高2%減、1.2億円の営業赤字を計上 継続的なコスト削減や為替差益の計上で最終益は2年ぶりの黒字化
2022.11.08 17:22
決算
DeNA、9月中間決算はスポーツの復調やライブストリーミングの成長で4.6%増収を達成 一時利益はく落し営業益は47%減、税引前利益も
2022.11.08 16:50
決算
業界向け
KLabの決算説明資料より…EAとの共同タイトルのリリース時期を当初の「年内」から変更 EAによるプロダクトプランニングの変更で
2022.11.08 16:43
決算
任天堂、9月中間決算は為替差益764億円発生し経常益36%増の3224億円 半導体不足でSwitchハード2割減 『スプラトゥーン3』含めミリオンセラー15本
2022.11.08 16:19
決算
業界向け
KLabの決算説明資料より…新規開発タイトルは前四半期の2本から4本に増加 「ヒロアカ」タイトルと大手と共同のゲーム系IPタイトルが開発中に
2022.11.08 16:17
決算
任天堂、23年3月通期の経常益を4800億円から5600億円に上方修正 為替の円安や上期の生産・販売動向を踏まえて 中間・期末配当も発表
2022.11.08 15:52
決算
円谷フィールズ、9月中間決算は営業利益886%増の35億円と大幅増益 「ウルトラマン」好調続く フィールズの遊技機も順調に回復
2022.11.08 15:09
決算
業界向け
KLab、第3四半期(1~9月)決算は売上高33%減、5.7億円の営業赤字を計上 運営タイトル数の減少と『キャプテン翼』の売上高減少が響く
2022.11.08 15:07
決算
タカラトミー、9月中間決算は営業益1.3%増の60億円 「トミカ」や「トランスフォーマー」など玩具堅調 「ポケモンメザスタ」とガチャも人気に
2022.11.08 15:04
決算
スクエニHD、第2四半期のアミューズメント事業は営業益368%増の14億円と大幅増 既存店売上高が前年を大幅に上回る
2022.11.08 14:50
決算
TAKE-TWO INTERACTIVE、2023年3月通期の売上高予測を下方修正 ドル高やゲーム業界の需要動向を反映
2022.11.08 11:40
決算
【決算レポート】Aiming、第3四半期(7~9月)は制作受託案件の検収により前年同期比7%の増収に 第4四半期は新作『脱獄ごっこPRO』と『カゲマス』が業績に寄与へ
2022.11.08 11:18
決算
業界向け
11月8日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…DeNAと円谷フィールズHD、タカラトミー、任天堂が2Q、KLabが3Q決算を発表
2022.11.08 09:25
決算
スクエニHD、第2四半期(22年7~9月)のMMOの売上高は9.9%減の145億円 『FF14』の課金会員は増加
2022.11.07 19:02
決算
スクエニHD、第2四半期の出版事業は四半期ベースで過去最高業績 「その着せ替え人形は恋をする」が大ヒット
2022.11.07 18:35
決算
スクエニHD、第2四半期のHDゲームの売上高は21%増の174億円 「ドラゴンクエストX オフライン」や「ライブアライブ」が貢献【訂正あり】
2022.11.07 17:51
決算
スクエニHD、第2四半期(22年7~9月)のスマホゲーム売上高は8.6%増の317億円…『鋼の錬金術師MOBILE』が好調な出足
2022.11.07 17:31
決算
業界向け
東京通信、第3四半期(1~9月)決算は3300万円の営業赤字を計上 ハイカジの開発投資に注力 旧オフィス退去に伴う償却負担増も
2022.11.07 16:27
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