
25年9月8日~12日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 25年9月8日 (月)
■ 25年9月9日 (火)
■ 25年9月10日 (水)
■ 25年9月11日 (木)
■ 25年9月12日 (金)
■ 25年9月8日 (月)
■【決算まとめ(1)】ゲーム関連企業の25年4~6月期決算は集計対象36社中の24社が営業減益に TCGやライブが業績けん引したブシロード バンダイナムコHDは運用型ゲームが貢献
■ 25年9月9日 (火)
■日本経済新聞社、6月中間決算は売上高1.9%増の1874億円、営業利益12.2%減の59億円と増収減益
■セルシス、「CLIP STUDIO PAINT」の全世界累計出荷本数が5500万本を突破
■【決算まとめ(2)】ゲーム関連企業36社の25年4~6月期決算は営業赤字計上企業が10社に増加 営業黒字転換は1社 アカツキは新作『怪獣8号 THE GAME』での復調に期待も
■ 25年9月10日 (水)
■ユークス、7月中間決算は営業益43%増の5100万円…『ゼンシンマシンガール』は開発進捗、『ダブルドラゴン リヴァイヴ』にも参画
■ANYCOLORの決算説明資料より…2Q(8~10月)業績見通しは今期の中で売上高、利益ともに最も小さい四半期となる見込み レンジ予想は下限でほぼ前年同期と同水準の予想
■ANYCOLOR、1Q(5~7月)決算は売上高112%増、営業益157%増 「WORLD TOUR 2025」など各イベントでのネットチケット販売が想定超に 通期レンジ予想を上方修正
■ANYCOLOR、26年4月期の営業利益190~200億円→205~215億円に上方修正…「にじさんじ」のコマースとライブ売上が計画超過
■ 25年9月11日 (木)
■GLOE、3Q(11~7月)決算は売上高2.9%増ながら5300万円の営業赤字を計上 子会社の連結化による人件費増や本社移転費用の計上で赤字幅が拡大
■HEROZ、1Q(5~7月)決算は前期に実行した先行投資の成果が段階的に顕在化 売上高7%増、営業益58%増に
■スタジオフレア、資本金を999万円減らす減資 24年8月期は最終損失3億3200万円
■サクセス、資本金3000万円、準備金1300万円減らす減資…25年5月期決算は最終損失1億3500万円
■【株式】ユークスが反落 2Q決算における通期利益予想に対する進捗率の低さを嫌気
■モイ、2Q(2~7月)決算はメンバーシップ売上の成長で増収を確保 特別損失計上で最終益は減益に
■ 25年9月12日 (金)
■ポールHD、2Q((2~7月)決算は売上高1%増2億600万円の営業赤字を計上 メディア・コンテンツ業務からの撤退を発表して6月にHIKEとその子会社を売却
■GENDA、7月中間決算は買収効果や既存店の成長で売上高49%増の739億円と大幅増収 のれん償却や減価償却で営業利益は0.9%増と横ばい
■ポールHD、メディア・コンテンツ業務からの撤退による影響を踏まえて2026年1月期通期の連結売上高・営業益予想を下方修正
■GENDA、25年8月度の月次売上高は前年同月比72%増の178億円…アミューズメント施設が84%増と急成長、カラオケも拡大
■アピリッツ、2Q(2~7月)決算はすべてのセグメントで売上高は好調 不採算案件の対応で外注費が増加して1800万円の営業赤字を計上
■coly、2Q(2~7月)決算は赤字計上が続くもcoly ID(Web課金)への移行の進行で赤字幅が縮小 『ブレマイ』1周年の奏功などで売上高は23%増に
■gumi、1Q(5~7月)決算は不採算タイトル撤退やエイリム譲渡などで売上高が半減 収益性改善と暗号資産評価益計上で経常益は371%増に
■主要モバイルゲーム企業の25年4~6月決算まとめ サイバーエージェントが業績突出 『ポケポケ』のDeNA急回復 外部決済による収益改善もトピックスに
■フジメディアHD、東映アニメ株式の海外市場における売出しよる投資有価証券売却益が280億8800万円に確定 通期の最終利益予想を上方修正
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