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2023年の世界のモバイルアプリ(非ゲーム)収益は前年比で15.2%成長 ショートドラマアプリが海外で新たな波に AIアプリが爆発的に成長 Sensor Tower調査
2024.02.05 12:16
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23年12月の世界モバイルゲームの消費支出総額は横ばいの67億ドル(9811億円) 収益ランキングも公開 Sensor Tower調査
2024.02.02 15:06
調査資料
data.ai、「X」の利用が世界的に減少に転じるなか日本は引き続き好調と発表
2024.01.26 20:18
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Sensor Tower、23年のモバイルゲームとIPコラボを分析したレポートを公開…アクティビティや新規獲得、売上に顕著な効果
2024.01.25 10:58
調査資料
23年下期の国内モバイルゲーム収益はモンスト、FGO、プロスピAがTOP3 成長量ではモンハンNow、ドット勇者、ファンパレなど新作が上位に Sensor Tower調査
2024.01.19 17:21
調査資料
data.ai、「モバイル市場年鑑レポート2024」を公開 2023年の全世界でのモバイルの消費支出は3%増、利用時間は6%増 非ゲームアプリがゲームアプリを上回る成長
2024.01.15 14:46
調査資料
2023年国内家庭用ゲームの市場規模(店頭販売分)は前年比7.8%増の4038億円…「PS5」倍増、市場拡大に貢献、デジタル流通の普及でソフトはマイナスに ファミ通調査
2024.01.12 11:06
調査資料
2023年の国内モバイルゲーム市場は海外勢の成長が際立った1年 収益成長では『崩壊スターレイル』が唯一の2億ドル(290億円)超に センサータワー調査
2024.01.11 12:34
調査資料
23年モバイルゲーム売上ランキング、『モンスト』20年以来の首位返り咲き HoYoverseやYostar勢躍進 際立った運用力示したKONAMI
2023.12.30 18:30
調査資料
2022年の日本のコンテンツ海外市場規模、前年比3.4%増の4兆6882億円 家庭用ゲームとアニメ中心に拡大続く ヒューマンメディア調査
2023.12.29 09:49
調査資料
2023年はミドル層とコア層でコンシューマゲーム購入数が増加 プレイした中で最も楽しめたゲームは『ティアキン』 猿楽庁調査
2023.12.28 20:14
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サムザップと東宝『呪術廻戦ファンパレ』はわずか2週間で28億円以上の収益達成 展開次第で『ウマ娘』に次ぐCAグループの柱に Sensor Tower調査
2023.12.28 14:14
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国内eスポーツ、市場規模がついに100億円の大台突破 前年比27%増の125億円、ファン数は776万人に
2023.12.25 12:00
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23年11月の世界モバイルゲームの収益ランキング、『原神』2位復帰、成長では首位に 『呪術廻戦ファンパレ』が収益成長で6位に Sensor Tower調査
2023.12.22 13:13
調査資料
世界モバイルゲームの11月の市場規模、横ばいの61億ドル 米国が3割のシェア、中国と日本が続く Sensor Tower調査
2023.12.22 12:13
調査資料
『アークナイツ』、直近3ヵ月で最高となる日別収益215万ドルを記録 Yostarの多ジャンルでの強さも高く評価 Sensor Tower調査
2023.12.20 14:58
調査資料
『勝利の女神:NIKKE』世界累計収益は6億ドル達成 日本が6割と圧倒的シェア オーガニック多く高い継続率に Sensor Tower調査
2023.12.19 11:22
調査資料
paiza、「プログラミング言語に関する調査(2023年版)」を実施…平均年収が高い言語、転職で企業ニーズが高い言語とは
2023.12.15 09:25
調査資料
「ポケモンスリープ」はユーザーの睡眠時間や健康意識にどういった影響を及ぼしたか…LINEヤフーがビッグデータを使って分析
2023.12.13 16:34
調査資料
2022年アニメ産業の市場規模は前年比6.8%増の2兆9277億円と史上最高 海外とライブエンタメ、映画けん引 セミナー開催決定 日本動画協会調査
2023.12.12 18:17
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