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【App Annie調査】『ブレイブフロンティア』が世界売上9位に浮上!『モンスターストライク』も上位を維持(14年6月・ゲーム編)
2014.07.24 09:57
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【MMD研究所】14年上半期で最も遊んだスマホゲームTOP3は「パズドラ、ツムツム、ぷよクエ」 課金経験者は前年比18.9%増
2014.07.23 09:19
調査資料
3DS『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』が初週で約130万本を販売。前作の累計本数をわずか4日で上回った…「ファミ通」調べ
2014.07.15 17:17
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CyberZ、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(後編)を発表…「ユーザーのゲームプレイ動画」がトップ、ゲームインストール前が過半数
2014.06.25 11:00
調査資料
Tapjoy、スマートフォンアプリユーザーのリワード広告に関する意識調査を実施…リワード広告はアプリ内広告に対する好感度とブランド認知度の向上に貢献
2014.06.23 19:29
調査資料
【App Annie調査】Google Playで『モンスト』が『黒猫のウィズ』を超える...中国・韓国で急浮上タイトル登場(14年5月・ゲーム編)
2014.06.20 09:57
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【App Annie調査】LINEが世界市場を席巻! Google Playのアプリではトップ3独占 スクエニ、ココネ、ボルテージ、楽天も好調(14年5月・非ゲーム編)
2014.06.20 09:38
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ゼータ・ブリッジ、5月関東民放テレビ局のCMランキングを発表…Gunosyが製品別で首位、企業別ではコロプラが12位にランクイン
2014.06.19 10:16
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CyberZ、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査を発表…視聴頻度は1日1回以上が5割、過半数が視聴後にインストール
2014.06.18 11:00
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【App Annie調査】2013年の年間売上トップ52企業を選定…ガンホーが売上世界首位のアプリ開発企業に!
2014.06.17 09:57
調査資料
働く女性の9割が妄想の恋愛「エア恋愛」を経験…サイバードが20~30代の働く未婚女性500名を対象に「エア恋愛」について調査
2014.06.13 10:16
調査資料
【JEITA調査】4月の移動電話国内出荷台数は108万台。単月のスマホ比率は8.2%と4ヵ月連続のマイナス…夏モデル発売前などが原因
2014.06.12 09:19
調査資料
LINE、ユーザー制作スタンプの販売プラットフォーム「LINE Creators Market」の利用動向を公開…販売総額は1.5億円突破、上位10位の平均販売額は470万円
2014.06.11 15:24
調査資料
NHN PlayArt、第2回「業界動向レポート」を公開。消費者が生産者になれる「1億総クリエイター時代」…直接収入が得られるネットサービスを紹介
2014.06.11 09:38
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【MMD研究所アンケート調査】docomoとauのiPhone所有者が大きく増加…「2013年10月~2014年3月携帯端末購入に関する定点調査」
2014.06.11 09:19
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【Nielsen調査】北米ゲーマーの平均プレイ時間は1週間に6時間以上、と調査結果を発表
2014.06.10 18:40
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【App Annie調査】LINEが売上ランキング2冠達成!! スクエニが『冒険者のおでかけ便利ツール』でGoogle Playの売上ランキング10位に上昇(非ゲーム系)
2014.06.03 18:05
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【App Annie調査】『モンスターストライク』が売上ランキング9位にランクイン...前月から大幅に順位を上げて絶好調
2014.06.03 14:08
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D2C、Androidスマートフォンユーザーのインターネット利用実態調査を発表。3ヵ月間のスマホの利用時間は121時間…パソコンの102時間を上回る
2014.05.30 09:38
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3DS『妖怪ウォッチ』が発売から46週目で累計販売本数が100万本突破、異例の大ブレイク…「ファミ通」調べ
2014.05.28 18:52
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