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調査資料
ギャンブルの経験があるゲーマーは28.1% ゲームエイジ総研がゲーマーのギャンブル事情を調査
2023.06.15 15:30
調査資料
『プロセカ』と『あんスタ』が23年1~5月の収益8000万ドル超と国内音楽ジャンルでトップ争い 3位に5000万ドルの大差 Sensor Tower調査
2023.06.15 14:30
調査資料
猿楽庁、「最も課金したゲーム」は3年連続で『Pokemon GO』が最多と発表 『原神』は「キャラクター」「育成」が課金要素の軸となり上位にランクイン!
2023.06.14 13:32
調査資料
業界向け
Sensor Tower、「2023年世界のモバイルゲームマネタイズの動向インサイト」を公開 人気タイトルのマネタイズ成功例を解き明かす
2023.06.13 12:01
調査資料
Yostarの『雀魂』は『コードギアス』コラボ開始当日に260万ドル(18億円)と過去最高収益 過去のIPコラボを上回る GW期間中の施策として成功と評価 SensorTower調査
2023.06.12 12:14
調査資料
2022年の国内玩具市場は6.7%増の9525億円と過去最高 ポケモンやワンピ、遊戯王などTCGけん引 ガチャも合わせて初の1兆円規模に
2023.06.09 12:08
調査資料
フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q1編」を公開 アプリ分析サービス「App Ape」で蓄積するデータをもとに調査
2023.06.09 09:50
調査資料
業界向け
Sensor Tower、再び成長に転じた東南アジアのモバイルゲーム市場を分析したレポートを公開…市場規模やダウンロード数、人気ゲームの傾向は?
2023.06.05 12:14
調査資料
今年のGWに最も収益を上げたモバイルゲームは2000万ドル超の『FGO』トップ 『原神』と『スターレイル』擁するmiHoYoがパブリッシャー首位に SensorTower調査
2023.06.02 15:58
調査資料
data. ai、『2023年アプリ収益市場年鑑』を発表 2022年の課金トップは『ウマ娘』&Cygames、サブスクトップは『YouTube』
2023.05.30 15:43
調査資料
『崩壊:スターレイル』のリリース後10日間の世界収益は1億ドル(139億円)を達成 大ヒット作『原神』を上回るペース Sensor Tower調査
2023.05.26 12:46
調査資料
『崩壊:スターレイル』は『原神』よりも男性ユーザーの比率高い 『原神』との並行プレイは3割ほど ゲームエイジ総研調査
2023.05.25 12:14
調査資料
23年4月の世界モバイルゲームの市場規模は3%減の63億ドル(8734億円)に 『崩壊:スターレイル』売上ランキング10位登場 Sensor Tower調査
2023.05.24 16:31
調査資料
【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第二回「アプリゲームのユーザー理解と施策との連動の重要性を解説する」
2023.05.23 13:00
調査資料
好調な滑り出しの『ダークテイルズ』、国内収益はリリース20日間で1000万ドル(13億円)以上を記録 Sensor Tower調査
2023.05.22 11:22
調査資料
『Dislyte』は配信1ヶ月で日本国内で400万ドル以上の収益を記録 韓国と台湾でもヒット スクワッドRPGにおける台風の目になる可能性 Sensor Tower調査
2023.05.12 12:01
調査資料
小学生に人気のゲーム実況者はHikakinGames 人気ゲームは『マインクラフト』、『スプラトゥーン』が急上昇 ゲムトレ調査
2023.05.10 12:59
調査資料
『荒野行動』は『転スラ』コラボで収益は直近半年で最大規模に 高継続率武器にバトロワジャンルで独走 Sensor Tower調査
2023.05.01 18:18
調査資料
「チェンソーマン」コラボで一時的にユーザーが増加した『NIKKE』、コラボで獲得したユーザーは定着せず ゲームエイジ総研調査
2023.04.27 12:29
調査資料
『ABEMA』、開局以来のモバイルの累積収益は5億ドル(671億円)突破 MLB完全な生配信でDL数の伸び加速 Sensor Tower調査
2023.04.24 12:33
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