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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
業界向け
東映アニメ、22年3月期通期業績予想を増額修正…売上高510億円→551億円、 営業利益145億円→168億円といずれも10月修正予想から上ブレ
2022.01.27 15:39
決算(アニメ系除く)
ドリコム、第3四半期の決算は営業益15.8%減の14億1900万円 複数のサービス終了で減収、一時的な費用も影響
2022.01.27 15:03
決算(アニメ系除く)
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インフォコム、第3四半期決算は営業利益が0.5%減の70億7300万円 電子コミックが競争激化と海賊版サイト、特殊の剥落で苦戦
2022.01.27 14:00
決算(アニメ系除く)
業界向け
インフォコム、22年3月通期の営業益を110億円から105億円に下方修正 「めちゃコミ」が海賊版サイトの影響と外出自粛による特需剥落で苦戦
2022.01.27 13:19
決算(アニメ系除く)
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1月27日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ドリコムと東映アニメが3Q決算を発表
2022.01.27 09:25
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェントのネット広告事業、第1四半期は6四半期連続の増収、過去最高売上 期末に稼ぐ収益構造からAIとDXで安定した増収トレンドに変貌
2022.01.26 17:40
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サイバーエージェント、第1四半期のメディア事業の売上はABEMAと周辺事業伸び22%増の249億円 WINTICKETは「驚異的な伸び」 BABEL LABEL中心に世界水準のコンテンツを提供を目指す
2022.01.26 17:16
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サイバーエージェント、22年9月通期の業績見通しは次の四半期決算と同時に開示する可能性も? 「『ウマ娘』が安定軌道に乗る兆しが出てきた」(藤田社長)
2022.01.26 16:45
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サイバーエージェント、第1四半期のゲーム事業の営業益は15.1倍の171億円 「『ウマ娘』は一時の流行で終わるのが怖かったが、高い水準で安定している」(藤田晋社長)
2022.01.26 15:52
決算(アニメ系除く)
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カプコン、第3四半期決算は営業益44%増の350億円と大幅増…モンハンやバイオなど人気シリーズのリピートやデジタル販売伸長、年間3200万本計画に対し2580万本
2022.01.26 15:27
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業益180.6%増の198億円 『ウマ娘』貢献し大幅増益、ゲーム事業の営業益は1405%増に
2022.01.26 15:03
決算(アニメ系除く)
アイゼンクラウドゲームの21年9月期の決算は最終利益200万円 美少女パズルRPG『パズルガールズ』を運営
2022.01.26 13:45
決算(アニメ系除く)
業界向け
1月26日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…サイバーエージェントが1Q、カプコンが3Q決算を発表
2022.01.26 10:20
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ワンダープラネット、第1四半期は減収・赤字転落 『このファン繁体字版』など苦戦、新作開発費など先行投資も負担に
2022.01.25 17:30
決算(アニメ系除く)
業界向け
海洋堂、2021年3月期の決算は最終損失が2億4100万円
2022.01.25 11:08
決算(アニメ系除く)
業界向け
1月25日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…主なゲーム関連企業の決算発表はなし
2022.01.25 10:00
決算(アニメ系除く)
業界向け
フリュー、21年12月の月次業績は24%増の32億5000万円 10ヶ月連続の20%超の伸び キャラクタMD中心に拡大続く
2022.01.25 09:25
決算(アニメ系除く)
CRI・ミドルウェアグループのエモリア、21年9月期の最終利益は350万円
2022.01.24 11:10
決算(アニメ系除く)
業界向け
1月24日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…主なゲーム関連企業の決算発表なし
2022.01.24 10:20
決算(アニメ系除く)
決算記事まとめ(1月17日~21日)…ケイブ、アピリッツ、エディア、ブロッコリー、SHIFT、エスケイジャパンなど
2022.01.23 18:30
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