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決算
決算
【モブキャスト決算説明会①】有料版「ルミネス」の正式タイトルが『LUMINES パズル&ミュージック』に決定…藪社長「3Qの早い時期にリリース」
2016.05.12 20:37
決算
【ドリコム決算説明会①】18年3月期上期までに4~5本の新規IPタイトルをリリース 『ダービースタリオン』初のスマホゲームを今期2Qに投入へ
2016.05.12 19:24
決算
クルーズ、16年3月期は「SHOPLIST」やネイティブアプリ伸び33%増収 大規模プロモーション実施で営業利益は4.5%増にとどまる【追記】
2016.05.12 17:30
決算
オルトプラス、第2四半期は7.48億円の最終赤字に…既存ソーシャルゲームが苦戦、1.7億円の特別損失を計上【追記】
2016.05.12 16:51
決算
マイネット、第1四半期は営業益がQonQで32%減に…運営タイトルの増加で25%増収も先行投資負担で減益に
2016.05.12 16:31
決算
アカツキ、16年3月期は営業益271%増の21億円で着地…『ドラゴンボールZドッカンバトル』中心にネイティブアプリ好調
2016.05.12 16:15
決算
ネクソン、第1四半期は60億円の最終赤字に転落…本業好調で10%増収達成もgloopsなどの減損損失と為替差損で
2016.05.12 15:57
決算
【速報】モブキャスト、第1四半期は1500万円の営業黒字に転換…『18』のCM効果続き広告宣伝費の抑制に成功
2016.05.12 15:32
決算
【速報】ドリコム、16年3月期は2億円の営業赤字に転落…オリジナルタイトル『崖っぷちバスターズ』が想定下回る、開発中止の減損も実施【追記】
2016.05.12 15:17
決算
マーベラス、16年3月期は20%増収、22%営業増益に コンシューマ事業は営業益が2倍に 『ログレス』などオンライン事業はQonQで落ち込む【表追加・追記】
2016.05.12 12:18
決算
【決算分析】バンナムHD、主力IPでは「ドラゴンボール」が急拡大…トイホビー、コンテンツとも貢献 ネットワークコンテンツは前々期比26%の増収を達成
2016.05.12 10:35
決算
【DeNA決算説明会④】4~6月期は営業66%増益へ 先行投資実り底打ち反転 『ONE PIECE』など新作寄与、任天堂との協業タイトルにも期待
2016.05.12 09:57
決算
5月12日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ネクソンとマイネットが1Q、クルーズとアカツキ、マーベラス、スクエニHDが3月本決算を発表
2016.05.12 09:19
決算
【DeNA決算説明会③】キュレーションプラットフォームは下期から黒字転換、来期は四半期営業益10億円を目指す 「今後2~3年の成長ドライバーにしたい」
2016.05.11 19:00
決算
【DeNA決算説明会②】『ONE PIECEサウザンドストーム』は「垂直立ち上がり」 拡大基調のアプリコイン消費は一段の上昇へ
2016.05.11 18:14
決算
【DeNA決算説明会①】『Miitomo』は任天堂ブランドと"任天堂らしさ"がスマホでも通用することを示した
2016.05.11 17:27
決算
バンナムHD、16年3月期は増収確保も11%の営業減益に 『デレステ』の貢献などでネットワークコンテンツは好調 業務用ゲーム機の販売が苦戦
2016.05.11 15:36
決算
DeNA、16年3月期は20%営業減益に…利益率の高い国内ゲーム事業が減収 中国ゲーム事業や新規事業が増収を達成 QonQでは増収増益を達成【表追加・追記】
2016.05.11 15:15
決算
【KLab決算説明会2】既存タイトルを固めて今期黒字化を目指す 日系IP×日本ユーザー向けタイトルで確実なヒット作を創出へ ゲーム以外の柱となる事業の準備も
2016.05.11 14:13
決算
【KLab決算説明会1】『スクフェス』μ'sファイナルライブ連動イベント、『ブレソル』英語版リリースで売上高好調 『スクフェス』の売上の谷間で2Qは赤字拡大予想
2016.05.11 13:50
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