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決算 の 記事一覧

インタースペース、第3四半期の営業益は6%減の7億4200万円…「アクセストレード」で一部の広告規制の影響

インタースペース、第3四半期の営業益は6%減の7億4200万円…「アクセストレード」で一部の広告規制の影響

インタースペース<2122>は、8月14日、第3四半期累計(17年10月~18年6月)の連結決算を発表し、売上高215億3700万円(前年同期比6.9%増)、営業利益7億4200万円(同6.4%減)、経常利益7億2800万円([...]。

2018年8月19日20時08分

フォーサイド、第2四半期は赤字転落…投資事業が案件確定にできず、新規事業への投資も負担に

フォーサイド、第2四半期は赤字転落…投資事業が案件確定にできず、新規事業への投資も負担に

フォーサイド<2330>の第2四半期累計(1~6月)の連結決算は、営業収益18億0400万円(前年同期比93.88%増)、営業損益8900万円の赤字(前年同期は4300万円の黒字)、経常損益7300万円の赤字(同5100万[...]。

2018年8月19日17時36分

米国Zynga、第2四半期は増収・最終赤字転落もガイダンスを上回る着地

米国Zynga、第2四半期は増収・最終赤字転落もガイダンスを上回る着地

米国Zyngaの第2四半期決算は、売上高が前年同期比7.8%増の2億1700万ドル(239億7900万円)、最終損益が同90万ドル(5億6300万円)の赤字(前年同期の実績は510万ドルの黒字)だった。増収・赤字転落となった[...]。

2018年8月19日17時17分

アミューズ、19年3月期の営業益予想を31億円から38億円に上方修正…好採算のCM収入とファンクラブ収入好調で

アミューズ、19年3月期の営業益予想を31億円から38億円に上方修正…好採算のCM収入とファンクラブ収入好調で

アミューズ<4301>は、2019年3月期の連結業績予想を上方修正し、営業収入を従来予想の483億7000万円から485億円に、営業利益を31億円から38億円に、経常利益を32億円から39億9000万円に、最終利益を32億[...]。

2018年8月19日16時01分

エムアップ、第1四半期の営業利益は4%減の6300万円 『乃木坂46』と『欅坂46』公式コラボアプリは大幅増収も黒字には至らず

エムアップ、第1四半期の営業利益は4%減の6300万円 『乃木坂46』と『欅坂46』公式コラボアプリは大幅増収も黒字には至らず

エムアップ<3661>は、第1四半期(4~6月)の連結を発表し、売上高10億6300万円(前年同期比21.9%増)、営業利益6300万円(同3.9%減)、経常利益6800万円(同18.7%減)、最終利益4300万円(同19.6%[...]。

2018年8月19日15時23分

「まんが王国」を運営するビーグリー、第2四半期は増収・赤字転落…海賊版サイト閉鎖後の新規会員回復もTVCMの効果は限定的に

「まんが王国」を運営するビーグリー、第2四半期は増収・赤字転落…海賊版サイト閉鎖後の新規会員回復もTVCMの効果は限定的に

コミック配信サービス「まんが王国」を運営するビーグリー<3981>の第2四半期累計(1~6月)の連結業績は、売上高45億3500万円(前年同期比1.1%増)、営業損益8900万円の赤字(前年同期6億2200万円の黒[...]。

2018年8月19日13時48分

リブセンス、第2四半期の営業益は80%減の4400万円…マッハバイトと転職会議の拡大に注力

リブセンス、第2四半期の営業益は80%減の4400万円…マッハバイトと転職会議の拡大に注力

リブセンス<6054>は、8月14日、第2四半期累計(1~6月)の連結決算を発表し、売上高35億2000万円(前年同期比13.2%増)、営業利益4400万円(同79.4%減)、経常利益8900万円(同70.1%減)、最終利益6[...]。

2018年8月19日11時16分

ドリーミュージック、18年3月期は2億0300万円の最終損失…『官報』で判明

ドリーミュージック、18年3月期は2億0300万円の最終損失…『官報』で判明

ドリーミュージックは、8月7日付の『官報』に第17期(2018年3月期)の決算公告を掲載し、2億0300万円の最終赤字だった。 同社は、2001年8月に発足したレコード会社で、フェイス<4295>のグループ会社[...]。

2018年8月19日10時19分

8月13日~17日の決算記事まとめ…大手ゲームまとめ、Tencent、Netease、KLab、ネクソン、Gravity、ミクシィ

8月13日~17日の決算記事まとめ…大手ゲームまとめ、Tencent、Netease、KLab、ネクソン、Gravity、ミクシィ

8月13日~17日の「Social Game Info」に掲載された決算記事は以下のとおり。   ■8月13日 ■【決算まとめ】家庭用ゲーム大手の第1四半期、増益は6社中3社に カプコンとコーエーテクモの好調際立[...]。

2018年8月18日21時00分

Next Games、上半期の営業赤字は7000ユーロから799万ユーロに大幅増 『The Walking Dead: No Man's Land』の売上減少、新作の開発費も

Next Games、上半期の営業赤字は7000ユーロから799万ユーロに大幅増 『The Walking Dead: No Man's Land』の売上減少、新作の開発費も

Next Gamesは、中間期(1~6月)の決算を発表し、売上高は前年同期比46%減の1047万7000ユーロ(13億2100万円)、営業損益799万ユーロ(10億0700万円)の赤字(前年同期7000ユーロの赤字)と大幅減収・赤字幅[...]。

2018年8月17日14時14分

Com2us、4~6月決算は売上1億1000万ドル、営業益3200万ドル…『Skylanders』モバイルを年後半、『サマナーズウォーMMORPG』を年末リリース

Com2us、4~6月決算は売上1億1000万ドル、営業益3200万ドル…『Skylanders』モバイルを年後半、『サマナーズウォーMMORPG』を年末リリース

韓国のモバイルゲーム大手Com2usは、8月9日、第2四半期(4~6月)の決算を発表し、売上高が1億1088万ドル(122億9300万円)、営業利益が3252万ドル(36億0500万円)、最終利益が3140万ドル(同34億8100[...]。

2018年8月17日12時43分

【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】4~6月期決算を発表した主なゲーム関連企業38社…ロイヤリティ収入が好調なコーテク、新顔BOIは通期予想を増額

【ゲーム関連企業の決算まとめ(速報版)】4~6月期決算を発表した主なゲーム関連企業38社…ロイヤリティ収入が好調なコーテク、新顔BOIは通期予想を増額

2018年6月に四半期・期末を迎えたゲーム関連企業の決算発表を一覧としてまとめた。並び方は50音順となっている。決算発表の詳細は、その企業の決算短信や決算説明会資料などを参照してほしい。 なお、決算[...]。

2018年8月17日10時36分

韓国Netmarble、第2四半期決算を発表 海外売上比率が7割 『リネージュ2 レボリューション』が3割稼ぐ

韓国Netmarble、第2四半期決算を発表 海外売上比率が7割 『リネージュ2 レボリューション』が3割稼ぐ

韓国Netmarbleは、2018年第2四半期(4-6月)の決算を発表し、売上収益が前四半期比1.3%減の5008億ウォン(491億円)、営業利益が同16.2%減の622億ウォン(61億円)、最終利益が同21.7%減の579億ウォン(56[...]。

2018年8月16日18時26分

Tencent、第2四半期は増収減益 コンテンツや広告収益伸長も広告宣伝費が圧迫 スマホゲームはPUBGヒットでDAU2桁増、1人あたり課金額が減少

Tencent、第2四半期は増収減益 コンテンツや広告収益伸長も広告宣伝費が圧迫 スマホゲームはPUBGヒットでDAU2桁増、1人あたり課金額が減少

Tencentは、昨日(8月15日)、第2四半期(4~6月)の連結決算を発表し、売上高が前年同期比30%増の736億7500万元(1兆1800億円)、営業利益が同3%減の218億0700万元(3493億円)、最終利益が同2%減の178億[...]。

2018年8月16日13時31分

【マイネット決算説明会】不正アクセス問題からは「まだ回復中」(上原社長)ながら四半期最高売上を記録 AIスタジオ発足…2タイトルでAI化実装開始

【マイネット決算説明会】不正アクセス問題からは「まだ回復中」(上原社長)ながら四半期最高売上を記録 AIスタジオ発足…2タイトルでAI化実装開始

マイネット<3928>は、8月15日、東京都内で2018年12月期の第2四半期(1~6月)の決算説明会を開催した。決算発表に先立ち、8月14日に発表された第2四半期の連結決算は、売上高55億3300万円(前年同[...]。

2018年8月16日10時20分

カヤック、2018年12月期業績予想の下方修正の可能性を示唆 新作2本が苦戦 「期初の目標は厳しくなってまいりました」

カヤック、2018年12月期業績予想の下方修正の可能性を示唆 新作2本が苦戦 「期初の目標は厳しくなってまいりました」

カヤック<3904>は、決算説明資料を公開し、2018年12月期の業績予想を修正しなかったものの、その達成について厳しくなったと飲み方を示した。「このままのペースでいきますと、計画の変更をせざるを得[...]。

2018年8月16日09時48分

ファンコミ、7月月次売上高は8%減の31.1億円に…10ヵ月連続の前年同月比マイナスに 「nend」などのCPC/ターゲティング型の苦戦続く

ファンコミ、7月月次売上高は8%減の31.1億円に…10ヵ月連続の前年同月比マイナスに 「nend」などのCPC/ターゲティング型の苦戦続く

ファンコミュニケーションズ<2461>は、8月15日、2018年7月の月次業績(速報)を発表、連結売上高は前年同月比8.1%減の31億1900万円だった。同社の月次業績が前年同月を下回ったのは10ヶ月連続。なお、[...]。

2018年8月16日09時32分

韓国GAMEVIL、第2四半期は減収・営業赤字幅拡大…持分法適用会社の収益で最終黒字に

韓国GAMEVIL、第2四半期は減収・営業赤字幅拡大…持分法適用会社の収益で最終黒字に

韓国モバイルゲーム大手のGAMEVILは、8月9日、第2四半期累計(1~6月)の決算を発表し、売上高が前年同期比18.7%減の481億5300万ウォン(47億3700万円)、営業損益が99億1800万ウォン(9億7500万円)の赤字[...]。

2018年8月15日22時35分

【マイネット決算説明会速報】不正アクセスの影響を受けたタイトルは「売り上げが8割くらいまで回復」(上原社長) コストと時間をかけて対策を推進

【マイネット決算説明会速報】不正アクセスの影響を受けたタイトルは「売り上げが8割くらいまで回復」(上原社長) コストと時間をかけて対策を推進

マイネット<3928>は、8月15日、東京都内で2018年12月期の第2四半期(1~6月)の決算説明会を開催した。説明会では同社の上原仁社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた[...]。

2018年8月15日14時21分

DLE、18年6月期は増収・赤字幅縮小 セールスプロモーションが拡大、大型の映像制作案件を複数納品 アプリは想定下回る、減損計上

DLE、18年6月期は増収・赤字幅縮小 セールスプロモーションが拡大、大型の映像制作案件を複数納品 アプリは想定下回る、減損計上

ディー・エル・イー(DLE)<3686>は、2018年6月通期の連結決算を発表し、売上高57億1000万円(前の期比29.0%増)、営業損益1億0900万円の赤字(同8億9500万円の赤字)、経常損益1億1600万円の赤字(同[...]。

2018年8月15日10時36分