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決算 の 記事一覧

NetEase、第4四半期は25%増収も営業益は1.2%増にとどまる ゲームのマーケティング費用増加 『荒野行動』は日本で引き続き好調

NetEase、第4四半期は25%増収も営業益は1.2%増にとどまる ゲームのマーケティング費用増加 『荒野行動』は日本で引き続き好調

NetEaseは、第4四半期(2020年10-12月)の決算を発表しており、売上高が前年同期比で25.6%増の197億6000万人民元(3251億2900万円)、営業利益が同1.2%増の30億1100万人民元(495億4200万円)、最終利益が同6[...]。

2021年2月26日20時57分

本日上場のcoly、21年1月期は売上高84%増、営業益626%増と急成長 『魔法使いの約束』は年32億円に急拡大 今後は他社IPの新作や海外展開も

本日上場のcoly、21年1月期は売上高84%増、営業益626%増と急成長 『魔法使いの約束』は年32億円に急拡大 今後は他社IPの新作や海外展開も

本日(2月26日)東証マザーズに上場したcoly<4175>は、2021年1月期の業績見通しとともに、成長可能性資料を公開した。すでに報じたように2021年1月期の業績見通しは以下のとおり。 売上高61億[...]。

2021年2月26日13時02分

コロプラ子会社の360Channel、2020年9月期の最終損失は1.5億円と赤字幅縮小

コロプラ子会社の360Channel、2020年9月期の最終損失は1.5億円と赤字幅縮小

コロプラ<3668>子会社の360Channelの2020年9月期(第5期)の決算は、最終損失が1億5052万4000円と赤字幅が縮小した。前の期は、2億0843万円の最終損失だった。2月25日付の『官報』に掲載された決算公告で[...]。

2021年2月26日09時32分

【雇用動向】マイネット、20年12月末の従業員数は15人増の470人…転換点リカバリープラン以降で初の増加に

【雇用動向】マイネット、20年12月末の従業員数は15人増の470人…転換点リカバリープラン以降で初の増加に

マイネット<3928>の2020年12月末の従業員数(直接雇用)は、前四半期(2020年9月末)比で20人減の391人だった。間接雇用の従業員数は35人増の79人となった。トータルでは15人増の470人と増加した。「転[...]。

2021年2月26日09時16分

韓国Com2uS、拡大するカジュアルゲーム市場への展開を強化 自社・他社IPを使って2021年は10タイトルをリリース予定

韓国Com2uS、拡大するカジュアルゲーム市場への展開を強化 自社・他社IPを使って2021年は10タイトルをリリース予定

韓国Com2uSは、カジュアルゲームへの展開を強化する方針を明かした。世界のカジュアルゲーム市場が2020年に818億ドル(前年比17%増、8兆6680億円、同社推計)に拡大していることを受けたもので、2021年は、[...]。

2021年2月25日13時04分

韓国Com2uS、20年10~12月は増収・営業減益…『サマナーズウォー』が2ケタの伸びもマーケティング費用や労務など圧迫

韓国Com2uS、20年10~12月は増収・営業減益…『サマナーズウォー』が2ケタの伸びもマーケティング費用や労務など圧迫

韓国Com2uSの第4四半期(10~12月)の決算は、売上高が前年同期比11.2%増の1348億ウォン(128億7700万円)、営業利益が同22.8%減の248億ウォン(36億3000万円)、最終損失27億ウォン(2億5800万円、前年同期[...]。

2021年2月25日12時37分

Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)

Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)

Gamevilの第4四半期(2020年10~12月)の決算は、営業収益が前年同期比22.5%減の232億ウォン(22億1700万円)、営業利益が3000万ウォン(286万円、黒字転換)、最終損失が26億ウォン(2億4800万円、前年同期[...]。

2021年2月25日12時10分

本日IPOのアピリッツ、2021年1月期は営業利益が31%増の1.89億円となる見通し 株価は公開価格1180円を上回る2006円で買い気配に

本日IPOのアピリッツ、2021年1月期は営業利益が31%増の1.89億円となる見通し 株価は公開価格1180円を上回る2006円で買い気配に

本日(2月25日)、東証ジャスダックに新規上場したアピリッツ<4174>は、2021年1月期の業績について、売上高が前の期比6.9%増の38億2700万円、営業利益が同31.6%増の1億8900万円、最終利益が同58.9%増[...]。

2021年2月25日11時45分

【雇用動向】グリー、20年12月末のグループ従業員数は9人減の1607人

【雇用動向】グリー、20年12月末のグループ従業員数は9人減の1607人

グリー<3632>は、2020年12月末時点のグループの従業員数が2020年9月末比で9人減の1607人となった。第2四半期(10~12月)の決算説明会資料で判明した。 これはグリー本体のほか、非連結を含むグループ[...]。

2021年2月25日09時48分

ガーラ、BORAコインを売却し仮想通貨売却益4900万円を営業外収益として計上

ガーラ、BORAコインを売却し仮想通貨売却益4900万円を営業外収益として計上

ガーラ<4777>は、2月24日、連結子会社であるGala Labが暗号資産(仮想通貨)であるBORAコインを売却したことにより、仮想通貨売却益5億1600万 KRW(4900万円)を営業外収益として第4四半期(2021年1~3月)に[...]。

2021年2月25日09時16分

サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調 

サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調 

サイバーエージェント<4751>の第1四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高1310億1400万円(前年同期比13.3%増)、営業利益70億5800万円(同8.7%減)、経常利益69億3200万円(同10.3%減)、最終利益2[...]。

2021年2月24日18時30分

KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減

KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減

KLab<3656>の2020年12月期の第4四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高が前年四半期日27.1%減の75億9100万円、営業損失が1億0400万円(前四半期は15億円の利益計上)、経常損失が2億3800万[...]。

2021年2月24日17時31分

DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント

DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の第3四半期(2020年10-12月)の連結決算(IFRS)は、売上収益が前四半期比(QonQ)12%減の341億円、営業利益が同47%減の44億円とQonQでは減収減益となった。スポーツ[...]。

2021年2月22日16時24分

マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入

マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入

マイネット<3928>の第4四半期(2020年10-12月)の連結決算は、売上高が前四半期比(QonQ)でほぼ横ばいの27億6100万円、営業利益が同77.1%減の8100万円だった。QonQで大幅な減益となったものの、4[...]。

2021年2月22日14時01分

Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大

Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大

ゲーム開発エンジン最大手のUnity(ユニティ)の第4四半期(2020年10-12月)の決算は、売上高が前年同期比39%増の2億2033万ドル(232億7300万円)と大きく伸びたものの、営業損失が8084万ドル(85億3900万円)と[...]。

2021年2月22日13時05分

決算記事まとめ(2月15日~2月19日)…家庭用ゲーム大手決算まとめ、Aiming決算説明会、ガンホー、カヤック、ビーグリー、壽屋、韓国パールアビス、ネットマーブル

決算記事まとめ(2月15日~2月19日)…家庭用ゲーム大手決算まとめ、Aiming決算説明会、ガンホー、カヤック、ビーグリー、壽屋、韓国パールアビス、ネットマーブル

2月15日~2月19日の「Social Game Info」に掲載された決算関連の記事は以下のとおり。   ■2月15日 ■カヤック、20年12月期はハイパーカジュアルゲームをけん引役に過去最高の売上高に 営業益は[...]。

2021年2月21日18時52分

【雇用動向】コロプラ、12月末の連結従業員数は9人減の1557人 前期第4四半期の単体の人数を修正

【雇用動向】コロプラ、12月末の連結従業員数は9人減の1557人 前期第4四半期の単体の人数を修正

コロプラ<3668>の2020年12月末のグループ企業を含めた従業員数は、20年9月比で9人減の1557人だったことを2021年第1四半期の決算説明会資料で明らかにした。 その内訳をみると、コロプラ本体が22人減[...]。

2021年2月19日13時48分

【雇用動向】ミクシィ、12月末のグループ従業員数は26人増の1132人…スポーツが増員

【雇用動向】ミクシィ、12月末のグループ従業員数は26人増の1132人…スポーツが増員

ミクシィ<2121>の2020年12月末のグループ従業員数は、前四半期末(2020年9月末)比で26人増の1132人となった。同社の開示した第3四半期(20年10~12月)の決算説明資料でわかった。 セグメント別の内訳[...]。

2021年2月19日13時16分

ネットマーブルジャパン、2020年12月期の最終利益は5.3%増の5310万円

ネットマーブルジャパン、2020年12月期の最終利益は5.3%増の5310万円

ネットマーブルジャパンの2020年12月期(第20期)の最終利益は第19期(2019年12月期)の最終利益は、前の期比5.3%増の5310万円となり、6期連続の黒字を達成した。前の期(2019年12月気)の実績は、5039万円だ[...]。

2021年2月19日13時03分

韓国Netmarble、大型タイトル『二ノ国』を21年4~6月中に日本・韓国・台湾で同時リリース 『セブンナイツ』新作は下期に

韓国Netmarble、大型タイトル『二ノ国』を21年4~6月中に日本・韓国・台湾で同時リリース 『セブンナイツ』新作は下期に

韓国Netmarble(ネットマーブル)は、レベルファイブと共同開発している大型タイトル『二ノ国:CROSS WORLDS』を日本と韓国、台湾で2021年の第2四半期(4~6月)中に同時リリースすることを明らかにした。[...]。

2021年2月19日11時51分