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『レスレリアーナのアトリエ』はコーエーテクモのモバイルゲームの収益拡大やバランス改善に大きく貢献 Sensor Tower調査
2023.11.02 16:22
調査資料
data.ai、2023年にディズニー関連アプリの総消費支出が年間27億米ドルに達する予測を発表
2023.10.27 15:32
調査資料
『栄冠クロス』は15日間で収益1000万ドル(15億円)達成と好調な滑り出し 「勢いが際立つ」 KONAMIの新たな収益の柱に Sensor Tower調査
2023.10.25 18:23
調査資料
Sensor Tower、『モンハンNow』は9月末までに世界収益2000万ドル(30億円)突破 「ハイペースでの収益化に成功」と高評価、ジャンル内での競争の激化も指摘
2023.10.25 17:23
調査資料
MMD研究所、「X」(旧Twitter)の利用意向調査…10代63%、20代59%と若年層が高い割合、有料化反対は87%
2023.10.19 09:25
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【セミナー】ゲーム体験を創るゲーム会社のユーザーコミュニケーション手法を大公開!「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer」を7月11日に開催!
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調査資料
Sensor Tower、23年9月の世界モバイルゲーム消費額は前年比3%増の63億ドルと推定…『モンハンNow』『FF7EC』登場、『ドッカンバトル』や『パズドラ』も活躍
2023.10.18 18:31
調査資料
【連載】ThinkingDataゲームデータ分析道場 第五回 アプリゲーム運営における「分析からアクションへ」
2023.10.18 12:04
調査資料
Sensor Tower、Aimingの新作『ダンクロ』は1ヵ月間で世界収益800万ドル(12億円)で好調な滑り出しと高評価 収益の規模や構造も一変
2023.10.17 16:47
調査資料
Sensor Tower、レポート「2023年女性に人気のモバイルゲーム市場インサイト」公開…『プロセカ』世界のリズムゲームをリード、『アイナナ』も周年にピーク記録
2023.10.17 15:00
調査資料
Sensor Tower、スポーツモバイルゲームのレポートを公開 KONAMIタイトルが収益や継続率などの面で際立ち「独走状態」と指摘
2023.10.10 12:28
セミナー
海外のゲーム企業はどのようにして日本市場でシェアを拡大しているのか?ーThinkingDataとSensor Towerによるウェビナーが6月21日に開催!
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調査資料
Sensor Tower、 レポート「FIFA Soccer:エンゲージメントの強化によるマネタイズ」を公開
2023.10.05 20:29
調査資料
Septeni Global、北米・韓国・台湾3地域にてゲームに関する意識調査の結果を発表
2023.10.05 19:12
調査資料
『ヘブバン』1.5周年アップデートとイベントは「再構築」の成功事例 DAU大きく伸びセールスも再浮上 Sensor Tower調査
2023.09.29 15:46
調査資料
「モンハンNow」、位置情報ゲーム分野で圧倒的な存在感 DL数1位、アクティブユーザー2位、消費支出3位と代表2タイトルに匹敵 dataai調査
2023.09.28 14:54
調査資料
23年8月の世界モバイルゲーム市場規模は9815億円と前年並 『崩壊:スターレイル』3位にランクアップ、周年『FGO』TOP10復帰&収益成長1位【Sensor Tower調査】
2023.09.27 11:30
調査資料
『ONE PIECE トレジャークルーズ』と『ONE PIECE バウンティラッシュ』が23年8月に過去最高収益を記録 Sensor Tower調査
2023.09.19 14:00
調査資料
MMD研究所、「日米韓3ヶ国比較:マンガ・WEBTOON・アニメに関する動向調査」を実施 アプリでマンガを読む割合は日本58.6%、アメリカ72.5%、韓国76.2%に
2023.09.15 09:50
調査資料
Sensor Tower、レポート「2023年日本のモバイルゲーム市場インサイト」を公開
2023.09.15 09:25
調査資料
Sensor Tower、レポート「TikTok:モバイルゲームによるマネタイズ」を公開
2023.09.12 09:25
調査資料
8周年を迎えた『FGO』、累計収益70億ドル(1兆0309億円)突破 "周年"収益成長は2位に3倍の大差 長時間プレイする若年層から熱い支持 Sensor Tower調査
2023.09.08 13:54
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