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Esoteric Software、ゲーム用2Dアニメ作成ツール「Spine」のバージョン4.0をリリース!
2021.07.20 14:08
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エイベックス、音声ARを使った広域肝試しコンテンツ「裏会津」を提供 音声AR体験アプリ「SARF」で体験が可能
2021.07.19 10:20
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ヤフー、行動ビッグデータを分析できるデスクリサーチツール「DS.INSIGHT」で教育分野での活用をサポートする新プランを提供開始
2021.07.15 10:20
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CRI・ミドルウェア、「カラオケ@DAM for スマホ」の新機能に独自のボイスチャットシステムが採用
2021.07.14 09:48
tech
Cygamesの『プリコネR』『グラブル』『ウマ娘』『デレステ』でアクセス障害が発生中
2021.07.08 23:21
インタビュー
共闘も逆転も、“ユーザーとともに”。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』、『オセロニア』。そこには共通する「運営のスピリット」とファンコミュニティがあった【対談インタビュー 前編】
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DMM、VR専門チーム「DMM VR lab」が3Dアバター連携サービス「DMM VR Connect」の開発者向けSDKをオープンソース化
2021.07.08 10:04
tech
ウェブテクノロジ、macOS CatalinaとBig Sur対応の2Dアニメ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio Ver.6 macOS 64bit対応版」を公開
2021.07.07 10:04
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テンセントクラウド、日本発ライブストリーミングプラットフォーム 「.yell Live」をサポート
2021.07.06 10:36
tech
monoAI technology、Pocket RDと事業提携 バーチャル空間プラットフォーム「XR CLOUD」での展示会にリアルアバターでの参加が可能に
2021.07.06 10:04
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CRI、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のゼロ遅延で音声信号を生成する新機能「SonicSYNC」が『ディズニー ミュージックパレード』に採用
2021.07.05 09:32
インタビュー
そこには共通する「運営のスピリット」。栄枯盛衰のゲーム業界でロングランを続け超定番タイトルとなった『コトダマン』と『オセロニア』。共闘も逆転も、“ユーザーとともに”のファンコミュニティがあった【対談インタビュー後編】
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アカツキ、21年3月期の研究開発費は47.8%減の13億4200万円
2021.07.01 11:25
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スクエニ、21年3月期の研究開発費は80%増の40億円 先端技術の調査・研究や開発プロセスの効率化・高品質化など
2021.06.30 17:22
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任天堂、2021年3月期の研究開発費は10.8%増の932億円と過去最高 『マリオカートライブホームサーキット』『スーパーマリオ3Dコレクション』などが主な成果
2021.06.30 16:44
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シリコンスタジオ、東芝デジタルソリューションズの開発パートナーとして「Meister AR Suite」のスマホプリとWindowsアプリを開発
2021.06.30 16:30
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オープンエイト、ビジネス動画編集クラウド「Video BRAIN」で「アニメーション設定」機能を強化 「倍速・スロー設定」機能なども追加に
2021.06.30 10:20
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ピクシブ、3Dキャラ制作ソフト『VRoid Studio』の正式版を2021年夏にリリース決定!
2021.06.29 21:36
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コナミHD、ゲーム事業の21年3月期の研究開発費は12.4%増の270億円 「eFootball ウイニングイレブン2021」や「桃太郎電鉄」を開発
2021.06.29 12:50
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IMAGICA GROUPのグループ会社フォトロン、「Photron-Mobile Video Creator」にExcelやHTML出力/音声認識機能を追加した新バージョンを発売
2021.06.29 09:32
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Gotcha Gotcha Games、RPGツクールMZのバージョンアップ1.3.1を公開 パブリッシュタイトル第二弾『リアリティ×マインズ』の英語版を発売決定
2021.06.27 13:29
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テンセントクラウド、ゲームセキュリティサービス「ACE」とテストプラットフォーム「WeTest」の日本での提供を開始
2021.06.24 09:48
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