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決算
業界向け
【決算レポート】ボルテージ、第1四半期は営業損失2.2億円と再び赤字に 主力の女性向けの既存タイトルの売上減と会計基準変更の影響で
2021.11.26 14:27
決算
エイチームエンターテインメントの21年7月期は34万5千円の最終赤字 今年8月に営業開始
2021.11.26 11:55
決算
モンスター・ラボ、グループ会社のモンスターラボBXよりデジタルコンサルティング、ドローン関連の事業を承継
2021.11.26 11:47
決算
オーバーラップ、21年8月期は7億8672万円の最終利益 Web漫画誌「コミックガルド」などを運営
2021.11.26 11:28
決算
業界向け
【決算レポート】イマジニア、9月中間の営業利益は4%増の6.4億円 『Fit Boxing 2』が世界累計販売90万本突破と着実に収益貢献
2021.11.26 09:50
決算
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【決算レポート】マイネット、第3四半期は営業益72%減と大幅減も7四半期連続の黒字達成 大型案件獲得のためのエンディングも影響
2021.11.25 14:06
決算
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【決算レポート】コロプラ、第4四半期は既存ゲームの売上減と『白猫』『黒猫』『ユージェネ』広告宣伝で大幅減益で着地 今後の業績拡大は新作次第か
2021.11.25 09:50
決算
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コロプラ、『ユージェネ』の第4四半期の売上高は3000万円 テレビCMも展開、新作ゲームとしてみると厳しいがメタバースへの先行投資とすると許容範囲か
2021.11.24 20:31
決算
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【決算レポート】カヤック、ハイパーカジュアルゲームがけん引し第3四半期は過去最高業績を達成 クライアントワークやゲームコミュニティも大きく成長
2021.11.24 14:30
決算
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【決算レポート】セガサミー、9月中間期は経常益147億円と黒字転換 損失計上のAM施設が連結離脱、AM機器や遊技機収益改善 ゲームはプロダクトミックスの変化で減益に
2021.11.22 14:15
決算
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【決算レポート】DeNA、第2四半期は営業益6%減の79億円 端境期のゲームと先行投資のライブストリーミングが減益に "赤字"のスポーツでカバーし1ケタの減益にとどめる
2021.11.22 09:25
決算
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【決算レポート】スクエニHD、9月中間期はHDゲームの反動減で営業減益に MMOやAM関連、出版は好調 BLCゲームへの本格参入も検討
2021.11.19 16:32
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コロプラ、『ウマ娘』が「業績に与えた大きな影響はない」 ジャンルやユーザー層で似ているタイトルが少ないため
2021.11.19 14:29
決算
業界向け
【決算レポート】サイバーエージェント、21年9月通期の営業益は『ウマ娘』の大ヒットで一気に1000億円超え 「経営陣でも予測できない」と次期業績予想を非開示に
2021.11.19 12:35
決算
業界向け
ガンホー子会社のGravity、PC・モバイル横断型MMO『Ragnarok Begins』をはじめ『V』『The Lost Memories』『Project T』など新作を続々開発中
2021.11.18 17:16
決算
業界向け
【決算レポート】ガンホー、第3四半期の営業益36%増の91億円 『パズドラ』×『呪術廻戦』コラボ奏功 『ラグナロク』シリーズ展開のGravityも存在感
2021.11.18 16:53
決算
業界向け
【決算レポート】コナミHD、9月中間の事業利益は1.5倍と好調な着地 新型コロナの影響を受けたAM関連とカジノ、スポーツ復調 主力のゲームも拡大続く
2021.11.18 12:40
決算
業界向け
メガチップス、22年3月期の最終利益を40億円から260億円に大幅上方修正 SiTime株式の売却益で220億円の特別利益
2021.11.17 16:11
決算
業界向け
【決算レポート】KLab、第3四半期は主力タイトルの"周年"でなんとか営業黒字に EA協業タイトルや『ダンまち』など新作リリースまで耐える期間か
2021.11.17 14:10
決算
【決算レポート】バンナムHD、9月中間期は過去最高業績を達成 ゲーム苦戦もトイホビー大幅増、ライブ関連やAM関連も回復 異例の上方修正
2021.11.17 12:35
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