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松竹、インディーゲームパブリッシャーとして存在感を急速に高める 厳しい競争環境でも宣伝×IP展開で強み発揮
2026.04.17 12:55
決算情報
NEOWIZゲームオン、2025年12月期決算は最終利益9700万円と黒字転換…昨年7月にゲームオンから現在の社名に
2026.04.17 12:22
決算情報
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、25年12月期決算は最終利益14.6%増の1億8800万円と2桁増益
2026.04.17 11:27
決算情報
東京通信グループ、報告セグメントを変更して新たに「ファンビジネス事業」を新設 26年12月期の第1四半期決算より新セグメントで報告へ
2026.04.16 16:17
決算情報
トーセの決算説明資料より…ゲーム事業は売上高17%増、営業益22%増と好調 売上5億円以上が見込まれるプロジェクト1つが新たに企画、立ち上げ段階に
2026.04.16 10:35
決算情報
トーセの決算説明資料より…人財の質向上に優先的に取り組んでキャリア採用をより強化する方針に 従業員エンゲージメントの向上を図る
2026.04.16 10:06
決算情報
GENDA、26年3月度の月次売上高は44%増の177億円…アミューズメントとカラオケ好調、ライフスタイルやツーリズム、キャラクターMDも高成長
2026.04.15 18:32
決算情報
東宝、「ゴジラ」IPの再成長を背景にゲーム展開を本格化へ コンソールとモバイル向けのゲームを鋭意開発中
2026.04.15 16:14
決算情報
東宝、アニメ事業が本格拡大フェーズへ 原作獲得力と制作体制強化を武器に“年30クール"が視野に 制作中も含めた作品リストも掲載
2026.04.15 15:35
決算情報
東宝、26年2月にリリースした『天穂のサクナヒメ』は「当初想定を下回って推移」と明かす 27年2月期は「ハイキュー!!」のスマホゲームに期待
2026.04.15 15:04
決算情報
オーバーラップHDの決算説明資料より…ビジュアルノベルゲーム第1弾『恋しかるべき』の体験版を配信開始 第2弾『終末の明日亭で乾杯を。』も正式発表に
2026.04.15 14:18
決算情報
オーバーラップHDの決算説明資料より…26年2月末時点での従業員数は前期末比6名増の91名に 年間における採用計画は想定通りに進捗
2026.04.15 10:06
決算情報
東宝、26年2月期決算は売上・利益ともに過去最高を更新…劇場版『鬼滅の刃』や「国宝」メガヒット、「コナン」「チェンソーマン」も押し上げ
2026.04.14 17:57
決算情報
テイツー、26年2月期決算は営業益51%増の13億7700万円 Switch2登場のゲーム中心にトレカ、ホビーが新品・中古ともに「非常に好調」
2026.04.14 17:35
決算情報
SHIFT、2Q(9~2月)決算は売上高比16%増も営業益14%減に 採用活動の正常化で費用増加 上半期に約25億円のAI投資を実施も
2026.04.14 17:27
決算情報
TOHO animation、26年2月期の営業収入は6.5%減の452億円…配信が国内外で拡大も商品物販やパッケージが好調だった前年から反動減
2026.04.14 17:11
決算情報
サイバーステップHD、3Q(6~2月)決算は売上高19%減、11億7000万円の営業赤字を計上 テレマーケティングとコンタクトセンター事業を展開する3rdを子会社化
2026.04.14 16:59
決算情報
テンダ、3Q(6~2月)決算は大型案件特需の剥落の影響が響き売上高7%減、営業益65%減に DXソリューション事業の構造転換を推進
2026.04.14 16:43
決算情報
オーバーラップHD、2Q(9~2月)決算は売上収益13%増、営業益4%増に 人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映に伴う既刊の売り伸ばしが貢献
2026.04.14 16:15
決算情報
IGポート、3Q(6~2月)決算は前年同期に複数作品が版権事業に大きく貢献した反動で減収・営業減益に 電子書籍は「異世界転生」「なろう系」ジャンルの続刊が堅調
2026.04.14 15:48
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