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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
ソニーグループ、25年3月期の営業利益1兆2750億円から1兆3100億円に上方修正…ゲーム事業と音楽事業が見通し上回る
2024.08.07 15:10
決算(アニメ系除く)
セガサミー、第1四半期のエンタメ事業は経常益181%増の157億円と大幅増益…新作『女神転生VV』好調、リピートも拡大 Rovioが87億円売上押し上げ
2024.08.07 14:38
決算(アニメ系除く)
セガサミー、第1四半期のF2Pタイトルの売上は12%減の110億円 5四半期連続減収、『プロセカ』前に戻る 新作『Sonic Rumble』で巻き返し狙う
2024.08.07 13:57
決算(アニメ系除く)
セガサミーHD、新作ラインナップを紹介…『メタファー』10月11日、『ソニックシャドウG』10月25日、『ソニックランブル』今冬リリース
2024.08.07 12:50
決算(アニメ系除く)
8月7日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…セガサミーHDとソニーグループが1Q、東京通信グループが2Q、コロプラが3Q決算を発表
2024.08.07 09:25
決算(アニメ系除く)
ゲオHD、第1四半期は営業利益25%減の43億円 リユース系商材堅調も新品ゲームソフトとハードで反動減
2024.08.06 21:40
決算(アニメ系除く)
サンタエンタテイメント、24年3月期決算は最終損失が6700万円と赤字転落
2024.08.06 21:00
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第1四半期の出版事業は2ケタ増収増益 コミックス全般の販売が電子・紙媒体で伸長
2024.08.06 20:09
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、1四半期決算は営業利益250%増の108億円と大幅増益 MMOやスマホ増益、HDゲームも費用減って黒字転換 出版やAM、ライセンス押し上げ
2024.08.06 19:39
決算(アニメ系除く)
KLab、第2四半期(1~6月)決算は売上高32%減、10.2億円の営業赤字を計上 運営タイトル数の減少が響く 共同プロジェクト『ハイキュー!!FLY HIGH』は好調なスタート
2024.08.06 18:32
決算(アニメ系除く)
エーアイ、第1四半期決算は営業利益25%減の300万円…10周年記念ライブ開催費用や外注費の増加、フュートレックとの合併準備で
2024.08.06 18:24
決算(アニメ系除く)
アクセル、第1四半期決算は営業利益32%減の5億2800万円…パチンコ・パチスロ向けLSIとメモリモジュールが前年下回る
2024.08.06 18:12
決算(アニメ系除く)
KLabの決算説明資料より…『EA SPORTS FC TACTICAL』が地域限定ローンチに進行 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金讃歌』は新パートナーとプロジェクトが再始動
2024.08.06 17:58
決算(アニメ系除く)
GMOメディア、第2四半期(1~6月)決算は売上高11%増、営業益26%増 広告ゲームと教育メディアの成⻑で2ケタ超の増収増益を達成
2024.08.06 17:31
決算(アニメ系除く)
タカラトミー、第1四半期決算は営業益66%増の41億円と過去最高 ベイブレードやコナンTCG貢献、アーツのガチャやポケモン商品、キディランドの店舗好調
2024.08.06 17:30
決算(アニメ系除く)
KLabの決算説明資料より…ハイブリッドカジュアルゲームは『シナモロール わくわくカフェライフだもん!』を7月19日にリリース 『BLEACH Soul Puzzle』も発表に
2024.08.06 16:49
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第1四半期のMMOは売上高14%増の125億円、営業益50%増の66億円と大幅増益…『黄金のレガシー』発売で第2四半期は大幅増を期待
2024.08.06 16:35
決算(アニメ系除く)
KLabの決算説明資料より…2Q期間(4~6月)は前四半期比では増収・赤字幅縮小に 『キャプテン翼』の周年施策や『ハイキュー!!FLY HIGH』の収益寄与で
2024.08.06 16:31
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第1四半期のスマホゲームは既存ゲーム弱含みで15%減収も運営最適化で営業益が25%伸びて30億円と増益に
2024.08.06 16:17
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第1四半期のHDゲームは営業益41億円と前年41億円の赤字から黒字転換 開発費の償却負担や広告宣伝費の負担減る 第2四半期以降は主力IP含む新作投入
2024.08.06 16:02
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