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決算情報
トップカルチャー、4月中間決算は営業黒字転換も計画未達 改装・閉店コストが重荷に 明文堂承継で特別利益を計上
2026.06.11 17:35
決算情報
NTTソルマーレ、26年3月期決算は売上高871億円、営業利益49億円、最終利益31億円…『コミックシーモア』やゲーム事業を展開
2026.06.11 14:47
決算情報
ホビーサーチ、25年12月期決算は最終利益53.9%減の4700万円…フィギュアを中心としたホビー総合通販サイト運営
2026.06.11 14:34
決算情報
バンダイナムコプライズマーケティング、26年3月期決算は最終利益5.8%減の8億1300万円…アミューズメント施設向け景品の企画・開発、販売
2026.06.11 14:07
決算情報
めちゃコミックGA、2026年3月期(第1期)決算は最終損失2000万円…SBクリエイティブとアムタスの合弁会社
2026.06.11 12:40
決算情報
ガンホー、株主還元強化とグローバル戦略を加速 Gravityの成長を追い風に次世代タイトル創出へ
2026.06.11 12:34
決算情報
ANYCOLORの決算説明資料より…1Q業績見通しは売上高1%減、営業益18%減を見込む 売上高は好調だった前年同期に迫る 人件費増加で2ケタ営業減益に
2026.06.11 10:31
決算情報
GENDA、第1四半期決算は北米未達も国内でカバーし計画達成 北米事業は課題解決に時間要するも「着実に回復」(片岡社長)
2026.06.11 08:40
決算情報
GENDA、タカラトミーアーツと共同展開している北米カプセルトイ事業は「売上は大変良い状況でのスタート」とコメント
2026.06.10 21:52
決算情報
GENDA、第1四半期決算は大幅増収も買収関連費用やのれん償却で営業益79%減 金融関連費用の増加で経常損失に ただし調整後EBITDAは増益確保
2026.06.10 18:25
決算情報
ANYCOLORの決算説明資料より…4Q期末時点の従業員数は前年同期比145名増、前四半期比56名増の677名に ビジネス機会拡大に向けた事業投資を継続
2026.06.10 17:19
決算情報
モイ、1Q(2~4月)決算は売上高は横ばいも決済業者取分率の低下などによる収益構造の良化で営業利益は19%増に 通期業績予想は変更なし
2026.06.10 16:58
決算情報
マリオクラブ、26年3月期決算は最終利益31.8%減の2億2300万円…任天堂のハードやソフトのデバッグサービスを提供
2026.06.10 16:42
決算情報
ユークス、1Q(2~4月)決算は売上高21%増、営業益68%増に 家庭用ゲームを中心に開発案件が堅調 昨年8月に子会社化のアクアプラスも寄与
2026.06.10 16:06
決算情報
ANYCOLOR、26年4月期決算は売上高29%増、営業益23%増に コマース領域が全社成長を牽引 今期は人件費増で増収減益の見込み
2026.06.10 15:45
決算情報
Brushup、26年3月期決算は最終損失5800万円と赤字幅縮小…ブラウザで制作物をチェック&フィードバックできるレビューツールを提供
2026.06.10 12:30
決算情報
ミラティブ、投資家から寄せられた質問と回答を公開 第1四半期は「順調なスタート」 決済手数料改善で利益率向上 生成AIは追い風と評価
2026.06.09 18:19
決算情報
HEROZ、26年4月期の最終利益を5000万円→3億7600万円と大幅上方修正…ビットコイン評価損計上も子会社ストラテジットの売却益計上で
2026.06.08 16:24
決算情報
エイチーム、M&Aを成長戦略の中核に据える方針を改めて説明 専任組織と投資委員会を新設 「Qiita」やゲーム事業とのシナジー創出を重視
2026.06.08 12:40
決算情報
決算記事まとめ(26年6月1日~5日)
2026.06.07 16:00
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