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セガサミー、フルゲームの中間決算は減収も下期新作投入に向けた準備期間 『ストザン』WL100万件、『P4R』200万件突破 売り方改革やゲーム発IP展開も加速
2026.11.06 16:46
決算情報
セカンドリテイリング、27年3月期の営業利益を130億円→170億円に上方修正…セカストのリユース衣料やゲオのリユーススマホが貢献
2026.11.06 16:32
決算情報
NJHD、1Q(7~9月)決算は売上高10%減、営業益79%減に ゲーム事業の大規模な案件が縮小 通期業績予想は変更なし
2026.11.06 16:27
決算情報
メガチップス、2Q(4~9月)決算は売上高8%減、営業益10%減に 投資有価証券売却益の計上で最終利益は約337億円に膨らむ
2026.11.06 16:09
決算情報
セルシス、第3四半期決算は営業益38%増の30億円と大幅増益 「クリスタ」サブスクARR31.8%増、海外出荷比率8割超 通期計画も1年前倒し達成へ
2026.11.06 16:06
決算情報
サンリオ、2Q(4~9月)決算は売上高22%増、営業益9%増 戦略投資を実行しつつも売上高と営業益は過去最高に 各地域で複数キャラクターの起用が進展
2026.11.06 15:48
決算情報
円谷フィールズHD、9月中間決算は営業益13.6%減の117億円と2桁減益 パチスロ販売減響くも円谷プロは構造改革の成果で大幅増益
2026.11.06 15:45
決算情報
セガサミー、AM&TOYの9月中間は営業益3倍増の48億円と大幅増益 『UFO CATCHER 10』好調、プライズ海外販売も成長 不正アクセスの影響を注視
2026.11.06 14:14
決算情報
セガサミー、映像分野の9月中間決算は売上高118億円、営業益29億円と減収減益 『コナン』『ソニック』配分収入計上、下期は映画・アニメ展開
2026.11.06 14:00
決算情報
セガサミー、F2Pの9月中間期は売上3.3%減の260億円 前年同期は『P5X』リリース 既存タイトル運営強化で計画達成目指す
2026.11.06 13:34
決算情報
セガサミーHD、2Q(4~9月)決算は売上高5%増、営業益42%増 遊技機事業の好調が業績けん引 エンタテインメントコンテンツ事業は下期に主力新作タイトルを投入
2026.11.06 11:51
決算情報
ソニーグループ、音楽分野におけるゲームの第2四半期の売上高は32%減の267億円…『FGO』や『ツイステ』『まどドラ』等運営
2026.11.06 11:35
決算情報
11月6日の主なゲーム・エンタメ関連企業の決算発表…NJHDが1Q、円谷フィールズHDとセガサミーHD、サンリオが2Q決算を発表
2026.11.06 09:47
決算情報
テレ東HD、アニメ・配信事業の9月中間期は過去最高益 中国が最大市場に海外向けゲーム化・商品化も好調 「NARUTO」軸に今後も展開へ
2026.11.05 20:02
決算情報
任天堂、2Q(4~9月)決算は利益率の高いソフトウェアの販売増で営業益49%増に 販売本数は『スプラトゥーン レイダース』242万本、『FE万紫千紅』134万本を記録
2026.11.05 18:19
決算情報
ソニーG、サイバー攻撃への対策強化へ PSNアカウント関連の事案は「すでに措置」 AI防御の活用も視野に
2026.11.05 18:14
決算情報
ソニーG、PS5販売台数は「緩やかに減少」も過去最高のMAUとユーザー基盤拡大 メモリ価格高騰もコストダウンで対応、必要量も確保 次世代機に向けた準備も
2026.11.05 18:04
決算情報
クランチロール、ソニーGのアニメ事業の軸として拡大 日本のクリエイターとの協業やPS5専用ハブでファン層開拓へ
2026.11.05 17:55
決算情報
ソニーG、『スパイダーマン』映画ヒットで関連ゲームの販売本数が倍増と明かす 音楽再生も15億回突破 グループを横断したIP活用でシナジー創出
2026.11.05 17:40
決算情報
ソニーG、マイケル・ジャクソンの楽曲再生が急増 伝記映画ヒットで1~9月の再生回数は前年1億回→30億回超 Z世代リスナーが半分占める
2026.11.05 17:21
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