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柴田正之 の記事一覧
柴田正之
編集部記者
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】アピリッツ、第3四半期(8~10月)は『ユニゾンエアー』の寄与もあり売上高は67%増に 『式姫Project』完全新作は2023年秋のリリースを予定
2022.12.21 09:50
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】エイチーム、第1四半期は黒字転換を達成 ライフ事業の利益率が大幅回復、エンタメ事業も赤字幅縮小 自社オリジナルのNFTゲームの開発が進行中
2022.12.15 13:57
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算まとめ⑤】ゲーム関連企業の7~9月決算を再確認…アカツキ、アピリッツ、coly、ワンダープラネット、BOI、イマジニア、CA、ギークス、東京通信、ブシロード、マーベラス
2022.12.13 10:28
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算まとめ④】ゲーム関連企業の7~9月決算を再確認…オルトプラス、アエリア、ケイブ、ガンホー、ドリコム、gumi、カヤック、Aiming、モバファク、マイネット
2022.12.09 10:28
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算まとめ③】ゲーム関連企業の7~9月決算を再確認…MIXI、DeNA、グリー、ボルテージ、KLab、ネクソン、エイチーム、モブキャストHD、enish、コロプラ
2022.12.08 12:48
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算カレンダー】ゲーム関連企業の22年8~10月決算発表は12月9日と15日が集中日に 11月30日に上場したウェルプレイド・ライゼストは15日に本決算を発表
2022.12.08 11:39
決算(アニメ系除く)
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【決算まとめ②】ゲーム関連企業37社の7~9月の営業赤字企業数は1社増の12社に 新作リリース前の費用先行の影響が顕著に enishは『つなキャン』リリースが来春に延期に
2022.12.05 14:10
決算(アニメ系除く)
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【決算まとめ①】ゲーム関連企業37社の7~9月…『ドッカンバトル』周年でアカツキ好調 ネクソンが四半期最高の売上収益に BOIは費用先行も『メメントモリ』で反転攻勢へ
2022.12.02 17:45
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】マイネット、第3四半期(7~9月)は新たに仕入れた大規模タイトルが8月から収益貢献して増収に 利益体質化に向けた3つの期中施策を進行中
2022.11.28 18:08
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】イマジニア、第2四半期(7~9月)は研究開発費の大幅増もあり営業益は98%減に 『Fit Boxing 北斗の拳』の国内版を12月に発売へ
2022.11.28 13:35
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】東京通信、第3四半期(7~9月)は増収ながら赤字計上に…新ジャンルのゲームのプロモと旧オフィス退去の償却負担で ハイカジは『draw flights』がヒット作に
2022.11.25 17:48
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】DeNA、第2四半期(7~9月)はスポーツ事業の回復などで増収も戦略的な投資で大幅減益に 来年4月に任天堂との合弁会社を設立へ
2022.11.25 14:27
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】モブキャストHD、第3四半期(7~9月)は「転スラ」ゲームアプリの競合が響き大幅減収に Webtoon・電子漫画市場に向けた展開を推進
2022.11.24 20:17
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】ガンホー、第3四半期(7~9月)は前年同期の「Ragnarok」好調の反動で減収減益に 『パズドラ』は「ONE PIECE FILM RED」コラボでMAUが伸長
2022.11.22 18:19
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】BOI、第4四半期(7~9月)は「恋庭」をけん引役に売上高32%増に 新作『メメントモリ』が好発進!…続く2023年9月期に大きな業績変動の公算も
2022.11.21 16:05
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】ギークス、第2四半期(7~9月)は前年同期にレベニューシェア計上の影響で減収減益に IT人材事業は豪Launch社買収で事業規模が急拡大へ
2022.11.18 13:53
決算(アニメ系除く)
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【決算レポート】カヤック、第3四半期(7~9月)は過去最高の売上高を達成 子会社の上場も決定 グローバルな広告市況の悪化によるハイカジの収益性低下が課題に
2022.11.16 16:33
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】オルトプラス、第4四半期は運営タイトル減と長期運営タイトルの減衰で減収に BLCゲーム『トレサカ Jリーグ』はオープンβを年内リリース予定
2022.11.15 17:11
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】コロプラ、第4四半期(7~9月)は3周年施策が奏功の『DQウォーク』がけん引役に 新分野の「XR/メタバース」と「ブロックチェーンゲーム」に注力
2022.11.14 14:33
決算(アニメ系除く)
業界向け
【決算レポート】KLab、第3四半期(7~9月)は最終利益で2年ぶりの四半期黒字に 「ヒロアカ」タイトルとゲーム系IPタイトルが新作パイプラインに追加
2022.11.11 12:30
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