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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
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【決算レポート】セガサミー、第3四半期は遊技機やゲーセン関連復調し経常益165%増の333億円と大幅増益 新作ゲーム伸長、来期はリピートとして利益貢献へ
2022.02.24 16:24
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【決算レポート】コナミHD、第3四半期(10~12月)はコロナ禍からの回復で利益率が改善 第4四半期は『遊戯王 マスターデュエル』の寄与に期待も
2022.02.24 12:31
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【決算レポート】コーエーテクモHD、第3四半期は過去最業績を達成 モバイルゲーム好調、家庭用ゲームも高採算リピート販売中心に堅調
2022.02.24 12:14
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【決算レポート】モブキャストHD、第4四半期はゲームゲートの「のれん」などの減損を約6億円を計上 今期のモバイルゲームの新作は2タイトルを予定
2022.02.22 17:13
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東宝、22年2月期の期末配当を1株当たり17.5円→27.5円に増配 劇場版「呪術廻戦 0」「シン・エヴァンゲリオン」など好調で特別配当10円を増額
2022.02.22 15:15
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【決算レポート】イマジニア、第3四半期(10~12月)は『Fit Boxing2』の前年大ヒットの反動で減収減益に Switch向け新作『みんなのカーリング』を2月10日に発売
2022.02.22 12:25
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【決算レポート】BOI、第1四半期は『ミトラスフィア』『クリプトラクト』の経年による売上減少続く 「恋庭」はサブスクプランを導入…1月月次は過去最高に
2022.02.21 16:55
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【決算レポート】オルトプラス、第1四半期は1タイトル終了でゲーム事業の売上高が減少 BLCサッカーゲーム『Jリーグ トレーディングサッカー』など4タイトルを開発中
2022.02.21 11:39
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ファンコミュニケーションズ・グローバル、2021年12月期は1億400万円の最終利益
2022.02.21 11:26
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家庭用ゲームソフト大手、第3四半期決算は全6社が増収増益決算 3社最高益、3社上方修正 ゲームは明暗 コロナで苦戦の遊技機やゲーセン関連なども復調
2022.02.21 09:50
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決算記事まとめ(2月14日~18日)…ブシロード、Aiming、ガンホー、マイネット、アエリア、BOI、カヤック、コトブキヤなど
2022.02.20 17:30
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【決算レポート】東映アニメ、第3四半期は過去最高の売上・利益を達成 国内で映像配信権販売が大きく伸長 高採算の海外ゲーム化権・商品化権販売も好調
2022.02.18 16:43
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CookpadTV、2021年12月期の決算は最終損失7億3800万円 赤字幅縮小も損失計上続く
2022.02.18 14:00
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【決算レポート】ボルテージ、第2四半期(10~12月)はYonYで減収・赤字転落 オフィス減床&SFスタジオ解散でコスト削減 初のSwitch向けオリジナルタイトルを発表
2022.02.18 13:32
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【決算レポート】マーベラス、アミューズメントゲーム『ポケモンメザスタ』がけん引し増収増益を達成 苦戦のオンラインは新作の動向が気がかり
2022.02.18 13:24
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【決算レポート】カヤック、第4四半期(10~12月)はハイカジをけん引役に四半期ベースで過去最高売上を達成 新たにメタバース専門部隊の設立も
2022.02.18 12:04
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【決算レポート】enish、第4四半期は2タイトルの終了と新作『かのぱず』不振などで減収、赤字計上に NFTゲームへの参入が決定 「ゆるキャン△」初のスマホゲーム開発も
2022.02.17 16:15
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【決算レポート】KLabは「新作配信まで厳しい状況が続く」と当面は費用抑制に注力 不採算タイトル撤退は利益にプラス EAとの新作がカギ、BLCゲーム/NFTに参入も
2022.02.17 14:23
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【決算レポート】コロプラ、『黒猫のウィズ』のストーリー完結でFY13ものの売上が大幅減 宮本社長「今後もXR/メタバース領域での取り組みを加速」
2022.02.17 12:28
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【決算レポート】Aiming、第4四半期は『DQタクト』周年の反動減も6四半期連続の黒字達成 新作パイプラインに関する椎葉社長のコメントも
2022.02.17 12:23
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