
26年11月9日~13日に掲載された決算の記事は以下のとおり。
■ 26年11月9日 (月)
■ 26年11月10日 (火)
■ 26年11月11日 (水)
■ 26年11月12日 (木)
■ 26年11月13日 (金)
■ 26年11月9日 (月)
■コロプラ、『STEINS;GATE RE:BOOT』について「好調に推移」とコメント オリジナルのファンだけでなく幅広い層がプレイと明かす
■テイツー、2026年10月の月次売上は前年比4%減 新品ゲームで反動減 中古ゲームやホビー、トレカ堅調、新品トレカも前年実績を大きく上回る
■朝日放送GHD、2Q(4~9月)決算は売上高8%減、営業益70%減に 放送・コンテンツ事業でTVスポット収入が減少 前期計上の関西万博関連売上のはく落も
■サンリオ、海外子会社のガバナンス改革を2027年3月までに完了へ 不適切事案の再発防止策は概ね計画どおり進捗
■ポニーキャニオンの9月中間決算、売上高3.9%増の140億8900万円、営業利益1300万円と増収・黒字転換
■ 26年11月10日 (火)
■パピレス、27年3月期業績予想を下方修正 上期の売上未達と不正アクセスの影響で営業損失1億4700万円と赤字を見込む
■DeNA、スポーツ・スマートシティ事業で新施設2拠点が貢献 「THE LIVE」「ワンダリア横浜」などが四半期で約10億円の売上収益押し上げ
■パピレス、「Renta!」の不正アクセスによるサービス一時停止に伴い売上高24億円、営業・経常益5億円減少する見込みと発表
■ネクソン、第3四半期は営業益11%増の417億円 「メイプル」72%成長、「ARC Raiders」1700万本突破 経営変革で6PJ中止、人員・資金を重点配分
■タカラトミーの決算説明資料より…「BEYBLADE X」がアジアで大きく伸長 トミカも香港・韓国にブランドストアを展開
■DeNA、『ポケポケ』の2Q平均MAUは約2100万人、ユーザー消費額の7割弱が海外 ゲーム事業全体では上期は期初業績予想の前提と比べてやや弱含みに
■DeNA、2Q(4~9月)決算は売上収益8%減、営業益43%減 前年同期の『ポケポケ』の貢献の反動減で GO上場による株式売却益で最終益は大幅増益に
■タカラトミー、2Q(4~9月)決算は売上高17%増、営業益39%増 アジア向け展開拡大やKidults向け商品の販売伸長で 通期予想は10月29日に上方修正を発表済み
■ネクソン、26年12月期は営業益はレンジ上限で15%増の1429億円の見込み…「メイプルストーリー」「FC」フランチャイズが成長
■バンダイナムコHD、アミューズメント事業の9月中間決算は2ケタ増収増益 四半期ベースで最高業績 「Cross Store」「ガシャポンのデパート」好調
■バンダイナムコHD、ゲーム事業の中間決算は大型作品の反動減で減収減益 「AC8」シリーズ最速100万本突破など下期の新作展開に注目
■バンダイナムコHD、IP別売上高の9月中間期は「ガンダム」引き続き首位 『ワンピース』過去最高、『ドラゴンボール』も増収達成
■バンダイナムコHD、9月中間決算は営業益27%増の1343億円 ガンプラや一番くじ、トレカ、ガシャ中心にトイホビーが拡大けん引 IP体験重視のAM事業も押上
■アイビス、3Q(1~9月)決算は売上高25%増、営業利益17%増 サブスクリプション課金売上の好調が続く 通期業績予想は変更なし
■エイチームENT、26年7月期決算は大幅減益も4期連続の最終黒字を達成、債務超過を解消 既存タイトルの効率運用、コスト抑制で黒字維持
■バンダイナムコHD、27年3月期の営業利益を1850億円→2260億円に大幅上方修正…トイホビー国内外好調、ゲーム、映像音楽、AMも予想上回る実績
■ 26年11月11日 (水)
■スクエニHD、出版事業の9月中間決算は営業益12.7%増の53億円 「薬屋のひとりごと」「黄泉のツガイ」「ヤニ吸うふたり」などコミック好調
■スクエニHD、HDゲームの9月中間決算は営業益2.6倍の130億円と大幅増益 『FF7R2』など新作、カタログタイトルともに販売伸長
■スクエニHD、スマホゲームの9月中間決算は営業益52%増の108億円と大幅増益 新作『DDFF』『DQスマグロ』が貢献
■スクエニHD、MMOの9月中間決算は『FF14』アクティビティ改善で営業益14%増の89億円と増益達成 新拡張パッケージ発表が追い風に
■カバー、『ホロドリ』が全配信プラットフォームでセールスランキング1位を獲得 ゲーム関連収益がライセンス/タイアップ分野の収益をけん引
■サイバーエージェント、大型スマホゲームのヒット率は驚異の88% 8本中7本が月商10億円突破 30年度までに大型新作7本投入へ
■グリーHDのゲーム事業…『アナザーエデン ビギンズ』発売でQonQで増収に 『ドラゴンクエストRPG』は27年世界同時リリースへ
■サイバーエージェント、26年9月期決算はメディア・ネット広告・ゲーム好調で営業益7.7%増の772億円 最終益も過去最高に
■スクエニHD、9月中間決算は営業益7.7%増の387億円と増益達成…『FF7R』『FF14』『DQスマグロ』など貢献 アミューズメント、出版も押し上げ
■グリーHD、27年6月期の年間配当予想を27.5円に増額 DOE5%を目安とする方針に変更
■カバー、2Q(4~9月)決算は売上高3%減、営業益35%増 『ホロドリ』関連収益が期初の想定を大幅に上回る…ライセンス/タイアップ分野の売上高は49%増に
■グリーHD、1Q(7~9月)決算は売上高0.9%減、営業益7.3%減に 既存タイトルを中心とした事業運営で主力のゲーム事業が減収に
■スクエニHD、27年3月期業績予想を上方修正 売上2980→3100億円、営業益490→590億円 ゲーム事業の好調を受けて
■日本ファルコム、27年9月期は売上高32%減、営業益47%減を予想 新作は『英雄伝説 界の軌跡(完結編)』の発売を計画
■ラウンドワン、27年3月期の営業利益を330億円→367億円に上方修正…9月中間決算の上振れを反映、下期の見通しは据え置きに
■日本ファルコム、26年9月期決算は売上高71%増、営業益113%増に 新作『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』と『空の軌跡 the 2nd』の発売が貢献
■タカラトミー、成長投資400~500億円を4領域に配分へ 「Kidults」や「海外展開」に加え「店舗・顧客接点の拡大」「AI活用」も推進
■ 26年11月12日 (木)
■エイベックス、アニメ・映像事業の9月中間期は売上高48%増の144億円、アニメも26%増 『とんがり帽子』海外で好反響、下期は『ブラクロ』2期に期待
■オルトプラスHD、26年9月期決算は売上高11%減、6億3600万円の営業赤字を計上 受託案件規模の縮小によりサービス開発事業収入が減少
■スクエニHD、27年3月期業績予想を上方修正 売上2980→3100億円、営業益490→590億円 ゲーム事業の好調を受けて
■KADOKAWA、2Q(4~9月)決算は売上高5%増、営業益25%減 出版・IP創出セグメントの好調で増収に 前期『ELDEN RING NIGHTREIGN』貢献の反動で利益率は低下
■エイベックス、9月中間決算は営業益211%増の34億円と大幅増益 Snow Man関連作品も音楽・映像事業けん引 『SAKAMOTO DAYS』大ヒット
■コムシード、2Q(4~9月)決算は売上高9%減、4600万円の営業赤字を計上 有料ゲームアプリの一部新規タイトルの配信時期が3Q以降に期ずれに
■ブシロード、27年6月通期の営業利益を53億円→66億円に上方修正 「パルワールド」TCGが想定上回る初動 「アワーノーツ」も2Qから貢献へ
■ボルテージ、1Q(7~9月)決算は売上高7%減、7300万円の営業赤字を計上 オペラハウス連結が貢献もアプリと電子コミックの売上が減少
■ハピネット、9月中間決算は営業益57.6%増の137億円 ポケカやカプセルトイ、ガンプラけん引 ゲームは独占流通&オリジナル作品で収益改善
■アカツキ、2Q(4~9月)決算は売上高116%増、営業益175%増 グルーヴHDとサニーサイドアップGの子会社化で業容急拡大 通期業績予想をレンジ予想で開示
■KLab、3Q(1~9月)決算は売上高72%増、1億3500万円の営業赤字を計上 新作『スマグロ』『ヒロサバ』の貢献で大幅増収に 通期予想を下方修正
■ブシロード、第1四半期は売上高23%増の169億円と過去最高 「パルワールド」TCGなど新規コンテンツの立上費用が先行し営業益7%減の15億円
■KLab、26年12月期通期の連結業績予想を下方修正 新作『ヒロサバ』が想定を下回って推移 GPU AIクラウド事業も受注が想定を下回る
■キディランド、9月中間期の売上高は14%増の222億円、2Qは最高水準 インバウンドや新店寄与 「ちいかわ」人気による関心も
■スクエニHD、ライツ事業の9月中間決算は営業益39.5%減の41億円と大幅減益 前年の大型ロイヤリティ収入の反動、周年施策や公式店舗で接点拡大
■DeNAの決算説明資料より…2Q末の連結従業員数は前年同期比30名減、前四半期比18名減の2517名に 2500名前後での横ばい推移が続く
■カバーの決算説明資料より…2Q期末の従業員数は前年同期比16名増、前四半期比16名増の756名に 740名前後の横ばいから増加に転じる
■タカラトミーアーツ、第2四半期の売上高は34%増の170億8900万円と最高水準 「ガチャ」国内外で拡大、人気キャラのぬいぐるみも好評
■グリーHDのアニメ・マンガ・MD事業…『クロエコ』の配信開始やアニメ出資作品の版権収益の獲得で売上高は60%増 新規事業の立ち上げで投資先行
■スクエニHD、アミューズメント事業の9月中間決算は営業益29%増の54億円 既存店と景品販売好調、海外FC展開も拡大 2Qは直近最高業績に
■東京通信グループ、3Q(1~9月)決算は売上高25%増、営業益50%増に 好調なメディア事業をけん引役として過去最高の売上高を記録
■ 26年11月13日 (金)
■サン電子、27年3月期の業績予想を下方修正 76億円の最終赤字に 過小申告で120億円の課税
■モバファク、26年12月期の最終益を8億1900万円→13億8000万円に上方修正…Suishow買収を巡る紛争で解決金受領、配当予想は変更なし
■フリュー、26年10月度の月次売上は27%増の43億円…クレーンゲーム景品や海外物販好調、新作ゲーム『アノマリス』も貢献
■monoAI technology、26年12月期の業績予想を下方修正、赤字幅は拡大へ…AIエージェントの競争激化やXRの新規案件獲得遅れ響く
■壽屋、第1四半期は美プラ市場の競争激化響き赤字転落…「アルカナディア」はアニメ・ゲームなどメディアミックス推進し巻き返しへ
■ミラティブ、3Q(1~9月)決算は売上高11%増、営業益194%増に 配信ソフト不要でPCから配信・視聴が可能な「新ブラウザ版ミラティブ」を公開
■日本一ソフト、9月中間は売上高159%増の32億2700万円、営業利益6億9800万円と大幅増収・黒字転換…『ほの暮しの庭』国内販売20万本突破
■フリュー、2Q(4~9月)決算は売上高17%増、営業益13%増に 世界観ビジネスとガールズトレンドビジネスの好調が業績けん引
■ホシデン、9月中間決算は営業利益14%増の92億円…アミューズメントや自動車関連向けが売上増加
■GLOE、2027年6月期の営業利益を2400万円→8000万円に大幅上方修正…eスポーツ・イベントサービスで大型新規顧客の開拓進む
■東映、9月中間決算は営業益7.2%減の182億円 アニメ関連費用増や海外配信権販売の減少響く 全5事業が営業減益
■enish、3Q(1~9月)決算は売上高13%減、7億3000万円の営業赤字を計上 ネイティブアプリタイトルの売上の減少傾向が継続 『雀エボライブ』は収益回復に至らず
■アエリア、3Q(1~9月)決算は売上高28%増、営業益48.0%増 アセットマネージメント事業の法人向けの投資用不動産の販売が順調に推移
■アルファポリス、2Q(4~9月)決算は売上高13%増、営業益6%増 アニメ制作会社の連結子会社化とアニメ事業の本格始動で増収増益に
■ガンホー、3Q(1~9月)決算は売上高12%増、営業益58%増と2ケタ増収増益 主力の『パズドラ』の堅調や「Ragnarok」関連タイトルの新作展開が奏功
■KADOKAWA、アニメ・実写映像事業の中間決算は売上高27%増も営業赤字8億円…制作費高騰が重荷、スタジオ統合で収益構造の改革へ
■KADOKAWA、ゲーム事業の中間決算は営業益50%減の33億円 前年好調だった『ELDEN RING NIGHTREIGN』の反動 下期以降に控える大型新作に期待
■カバー、2QのMD事業は減収幅が前四半期比で縮小するなど「回復の兆し」も TCG新商品と公式ECの回復が下支え
■アカツキの決算説明資料より…2Q末の連結従業員数は前年同期比455名増、前四半期比574名増の1389名に サニーサイドアップグループの連結で大幅増加
■アカツキ、4事業セグメントに再編 「ゲーム・コミック」「ファンダム」「AI・DX」「ライフスタイル」の4領域で成長へ
■KLabの決算説明資料より…3Q末のグループ従業員数は前年同期比35名減、前四半期比1名減の310名に 開発体制の再編は一巡
■KLabの決算説明資料より…開発に3年以上で30億~50億円規模の投資を要する大規模な開発体制から脱却へ 『スマグロ』『ヒロサバ』のブラッシュアップを優先
■Amazia、26年9月期決算はマンガ制作・越境ECとITソリューション事業が拡大して増収に 利益率の改善で営業赤字幅も縮小に
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