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決算(アニメ系除く)
決算(アニメ系除く)
BOIの決算説明資料より…『メメントモリ』の第4四半期期間の売上高は前四半期比5億円減の31億円に アクティブユーザー数など各種KPIは2023年7月に底打ち
2023.11.14 18:00
決算(アニメ系除く)
フリュー、9月中間決算は営業利益53%増の24億2700万円…プリントシール関連が安定収益獲得&クレーンゲーム景品や高価格帯ホビー商品が拡大
2023.11.14 16:53
決算(アニメ系除く)
フリュー、2024年3月期の営業利益を25億円から33億円に上方修正…クレーンゲーム景品や高価格帯ホビー商品の受注好調
2023.11.14 16:30
決算(アニメ系除く)
BOI、第4四半期期間(7~9月)の決算は『メメントモリ』の減少傾向によりQonQで売上高14%減、営業益65%減に
2023.11.14 16:22
決算(アニメ系除く)
まんだらけ、2023年9月期決算は売上高21%増の128億3900万円、営業利益100%増の18億7400万円と大幅増益
2023.11.14 16:05
決算(アニメ系除く)
ブシロード、第1四半期決算は売上高6.1%減の115億8400万円、営業利益28.3%減の6億2100万円
2023.11.14 15:48
決算(アニメ系除く)
BOI、23年9月期決算は売上高778%増、49億円の営業黒字に転換 2022年10月にリリースした『メメントモリ』が年間を通して寄与
2023.11.14 15:37
決算(アニメ系除く)
壽屋、第1四半期決算は営業利益86%減の1億2700万円…製品リリースが下期偏重、原材料費上昇も収益圧迫
2023.11.14 15:29
決算(アニメ系除く)
アエリア、23年12月期の決算は営業利益45%減の2億5400万円…アセットマネージメント拡大もITサービスとコンテンツが苦戦
2023.11.14 15:18
決算(アニメ系除く)
マイネット、第3四半期(1~9月)決算は減収ながら8100万円の営業黒字に転換 赤字事業停止とグループ会社譲渡による事業構造の変換を推進
2023.11.14 15:11
決算(アニメ系除く)
アエリア、2023年12月期の営業益を10億円から3億円に大幅下方修正…既存コンテンツの追加開発費や新規コンテンツの開発費が収益圧迫
2023.11.14 15:07
決算(アニメ系除く)
カヤック、バンダイナムコENTとLINEヤフーの新作『太鼓の達人 RHYTHM CONNECT』の開発と運営にカヤックアキバスタジオが協力
2023.11.14 14:58
決算(アニメ系除く)
アイフリークモバイル、9月中間決算は営業損失5200万と赤字転落…コンテンツクリエイターサービスのベースアップやコンテンツ改修費用が響く
2023.11.14 14:33
決算(アニメ系除く)
東映、9月中間決算は営業益23%減の148億円 増収確保も『聖闘士星矢The Beginning』の評価損計上で
2023.11.14 14:15
決算(アニメ系除く)
ガンホーの決算説明資料より…『Ragnarok Origin』の中国配信に向けて「版号」を8月に取得 配信は2024年12月期の第1四半期を予定
2023.11.14 12:40
決算(アニメ系除く)
ガンホー、第3四半期期間(7~9月)の決算はQonQで売上高18%減、営業益同24%減に 第2四半期に大きく貢献した『Ragnarok Origin』 の反動減で
2023.11.14 12:26
決算(アニメ系除く)
11月14日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…ブシロードとコトブキヤが1Q、フリューが2Q、アエリアとマイネットが3Q、BOIが9月本決算を発表
2023.11.14 09:25
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第2四半期の出版事業の売上高は1.2%増の85億円 第1四半期の遅れ挽回 『地縛少年花子くん』『わたしの幸せな結婚』『薬屋のひとりごと』貢献
2023.11.13 20:16
決算(アニメ系除く)
コムシード、第2四半期(4~9月)決算は売上高18%減、2400万円の営業赤字を計上 第3四半期以降にリリースする新規事業への先行投資が発生
2023.11.13 19:14
決算(アニメ系除く)
スクエニHD、第2四半期のアミューズメント事業は営業利益28%増の17億9800万円 施設既存店は前年上回る
2023.11.13 18:20
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