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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェント、第3四半期のネット広告事業はQonQで異例の増収 「極予測AI」などAIプロダクト貢献 「他社が追いつけないレベルでは」(藤田社長)
2021.07.28 17:29
決算(アニメ系除く)
「Cygamesに超一流のゲームクリエイターが集まっている」 CA藤田社長、家庭用ゲームにも期待寄せる 『FF VII EVER CRISIS』と『呪術廻戦』を期待の新作スマホゲームに
2021.07.28 16:58
決算(アニメ系除く)
業界向け
サイバーエージェントの第3四半期のゲーム事業、売上高151%増の923億円、営業益483%増の442億4100万円と過去最高 新作『ウマ娘』がフル寄与
2021.07.28 15:51
決算(アニメ系除く)
サイバーエージェント、21年9月通期の営業利益を575億円~625億円から1000億円に大幅上方修正…『ウマ娘』中心に新作が貢献、広告も想定上回る
2021.07.28 15:08
インタビュー
【インタビュー】IPプロデュース集団グリーエンターテインメントが誕生 小竹社長が構想する“IP”を軸に据えた”柔軟"なゲームビジネスとは
2021.07.08 12:04
インタビュー
【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)
2021.06.28 10:15
インタビュー
【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…アカツキにおける若手企画職の分析スキル底上げの取り組み(提供:リーン・ニシカタ)
2021.06.07 09:32
インタビュー
【インタビュー】脚光集めるスマホゲームのコミュニティマーケティングとはなにか? Supercell脇氏に聞くグローバル企業の取り組み
2021.05.24 12:10
インタビュー
【インタビュー】『ヴァンガード overDress』はグローバル展開を前提とした体制に進化 コンテンツ開発はどう変わる? 森プロデューサーに聞く
2021.05.17 12:04
インタビュー
【インタビュー】「次の10年、20年に向けた補強・見直し」 『ヴァンガード overDress』森慶太プロデューサーが明かす新展開のポイント
2021.04.30 09:48
インタビュー
新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか? ブシロード木谷会長インタビュー
2021.03.12 14:01
インタビュー
『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー
2021.03.12 13:02
インタビュー
【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い
2021.03.02 12:04
インタビュー
【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々
2021.01.14 12:04
インタビュー
【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に
2021.01.13 12:04
インタビュー
【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開
2021.01.12 12:07
インタビュー
【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ
2021.01.08 12:04
インタビュー
【年始特集】「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場
2021.01.05 12:04
インタビュー
【インタビュー】「スリリングな冒険に没頭できる3DダンジョンRPGにしたい」 ドリコム金山圭輔氏が本気で開発する『ウィザードリィ』新作構想
2020.12.08 12:13
インタビュー
「OPTPiX ImageStudio 8」開発陣に物申す! スーチーパイ開発者「非常に優れたツールだが、いくつかの改善でさらによくなる」(提供:ウェブテクノロジ)
2020.10.27 09:32
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