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木村英彦 の記事一覧
木村英彦
編集長
決算情報
業界向け
【速報】サイバーエージェント、21年9月期決算は営業益208%増の1043億円と過去最高業績 『ウマ娘プリティーダービー』が大きく貢献【追記】
2021.10.27 15:09
インタビュー
【インタビュー】「グループ内連携を強化しIP軸戦略を推し進めること」 バンダイナムコネクサス手塚社長が語るバンダイナムコグループ内での本当のミッションとは
2021.10.14 12:04
決算情報
業界向け
「ABEMAは目標とする形になりつつある」(CA藤田社長) 「WINTICKET」は最後発から業界トップクラスに成長 広告と課金、周辺ビジネスで収益化へ
2021.07.28 18:53
決算情報
業界向け
サイバーエージェント、第3四半期のネット広告事業はQonQで異例の増収 「極予測AI」などAIプロダクト貢献 「他社が追いつけないレベルでは」(藤田社長)
2021.07.28 17:29
決算情報
「Cygamesに超一流のゲームクリエイターが集まっている」 CA藤田社長、家庭用ゲームにも期待寄せる 『FF VII EVER CRISIS』と『呪術廻戦』を期待の新作スマホゲームに
2021.07.28 16:58
決算情報
業界向け
サイバーエージェントの第3四半期のゲーム事業、売上高151%増の923億円、営業益483%増の442億4100万円と過去最高 新作『ウマ娘』がフル寄与
2021.07.28 15:51
決算情報
サイバーエージェント、21年9月通期の営業利益を575億円~625億円から1000億円に大幅上方修正…『ウマ娘』中心に新作が貢献、広告も想定上回る
2021.07.28 15:08
インタビュー
【インタビュー】IPプロデュース集団グリーエンターテインメントが誕生 小竹社長が構想する“IP”を軸に据えた”柔軟"なゲームビジネスとは
2021.07.08 12:04
インタビュー
【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…大型プロジェクトにおけるデータ分析の導入事例(提供:リーン・ニシカタ)
2021.06.28 10:15
インタビュー
【インタビュー】大規模化するゲームアプリ運用で施策の精度をいかに上げるか…アカツキにおける若手企画職の分析スキル底上げの取り組み(提供:リーン・ニシカタ)
2021.06.07 09:32
インタビュー
【インタビュー】脚光集めるスマホゲームのコミュニティマーケティングとはなにか? Supercell脇氏に聞くグローバル企業の取り組み
2021.05.24 12:10
インタビュー
【インタビュー】『ヴァンガード overDress』はグローバル展開を前提とした体制に進化 コンテンツ開発はどう変わる? 森プロデューサーに聞く
2021.05.17 12:04
インタビュー
【インタビュー】「次の10年、20年に向けた補強・見直し」 『ヴァンガード overDress』森慶太プロデューサーが明かす新展開のポイント
2021.04.30 09:48
インタビュー
新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか? ブシロード木谷会長インタビュー
2021.03.12 14:01
インタビュー
『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー
2021.03.12 13:02
インタビュー
【インタビュー】ユーザーコミュニティを盛り上げることでゲームを盛り上げる ドリコム「Rooot」開発者に聞くサービスの特徴と狙い
2021.03.02 12:04
インタビュー
【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々
2021.01.14 12:04
インタビュー
【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に
2021.01.13 12:04
インタビュー
【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開
2021.01.12 12:07
インタビュー
【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ
2021.01.08 12:04
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