26年6月27日~7月3日のアクセスランキング…アトラスやセガ決算、トーセ『DQM4』開発担当などの記事が上位に

26年6月27日~7月3日のアクセスランキング上位は以下のとおり。
 
■1位 アトラス、2026年3月期決算は営業利益92%増の20億円と大幅増益 『ペルソナ』累計3000万本突破、30周年施策でIP展開を加速
セガサミーグループのアトラスは、本日6月30日、2026年3月期(第13期)の決算は、売上高115億3400万円(前の期比6.6%増)、営業利益20億7700万円(同92.5%増)、経常利益20億8500万円(同86.1%増)、最終利益14億8900万円(同74.2%増)だった。営業利益率は前の期10%から18.0%に上昇した。

■2位 トーセ、スクエニが12月3日に発売予定の『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』の開発を担当
トーセ<4728>は、スクウェア・エニックスが12月3日に発売予定の家庭用ゲームソフト『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』の開発を担当していることを発表した。

■3位 セガ、2026年3月期決算は営業利益74%減の28億円と大幅減益…一部新作が計画下回る、リリースの遅れも響く
セガサミーグループのセガの2026年3月期(第68期)の決算は、売上高1297億5000万円(前の期比4.6%増)、営業利益28億5800万円(同74.3%減)、経常利益204億5300万円(同42.1%減)、最終利益259億8600万円(同19.6%減)と大幅減益となった。

■4位 任天堂の米法人Nintendo of America、2026年3月期決算は売上高89%増の8760億円、経常利益98%増の1138億円と大幅増収・増益
Nintendo of Americaの2026年3月期の決算は、売上高8760億円(前の期比89.5%増)、経常利益1138億5600万円(同98.6%増)、最終利益880億9900万円(同99.8%増)だった。

■5位 任天堂はなぜカプコン株を持たず、三信電気株を保有するのか――政策保有株から見える「任天堂経済圏」
任天堂<7974>の政策保有株式を見ると、同社がどのような企業を重要パートナーと位置付けているのかが見えてくる。保有先として、バンダイナムコホールディングス、DeNA、KADOKAWA、コナミグループ、スクウェア・エニックス・ホールディングスなどゲーム関連企業が並ぶ一方、三信電気や京都フィナンシャルグループ、三菱UFJフィナンシャル・グループなど、金融機関やサプライチェーン企業の存在も目立つ。

■6位 CloverWorks、26年3月期決算は最終損失3800万円と赤字幅拡大…アニプレックスグループのアニメスタジオ
CloverWorksの2026年3月期の決算は、最終損失が3800万円だった。前の期(2025年3月期)の実績は、最終損失2400万円だった。6月29日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。

 

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1 アトラス、2026年3月期決算は営業利益92%増の20億円と大幅増益 『ペルソナ』累計3000万本突破、30周年施策でIP展開を加速
2 トーセ、スクエニが12月3日に発売予定の『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』の開発を担当
3 セガ、2026年3月期決算は営業利益74%減の28億円と大幅減益…一部新作が計画下回る、リリースの遅れも響く
4 任天堂の米法人Nintendo of America、2026年3月期決算は売上高89%増の8760億円、経常利益98%増の1138億円と大幅増収・増益
5 任天堂はなぜカプコン株を持たず、三信電気株を保有するのか――政策保有株から見える「任天堂経済圏」
6 CloverWorks、26年3月期決算は最終損失3800万円と赤字幅拡大…アニプレックスグループのアニメスタジオ
7 任天堂、2026年3月期の研究開発費は過去最高の1778億円…Switch 2投入、次世代基盤への投資も加速
8 【インタビュー】ブシロード・木谷社長、『パルワールド オフィシャルカードゲーム』は「トライアルデッキを絶対切らさない」 英語版が日本語版を大きく上回る受注数!
9 アニプレックス、26年3月期の決算は売上高45%増の2115億円、営業益62%増の390億円…アニメ中心にゲーム・音楽・イベントなど展開する総合エンタメ企業
10 ENGI、2026年3月期決算は最終損失4億6000万円と赤字幅拡大…KADOKAWA、サミー、ウルトラスーパーピクチャーズ出資のアニメ制作会社
11 カプコン、『ストリートファイター6』にて新キャラクター「ヤスミン」の参戦を盛り上げるファイティングパスを7月2日16時より配信開始
12 バンダイナムコフィルムワークス、『新劇場版☆ケロロ軍曹』制作過程の不手際を謝罪 『進撃の巨人』権利者の意向を反映できず
13 アカツキゲームス、2026年3月期決算は売上高150億2300万円、経常利益27億5900万円 34億円の債務超過
14 任天堂は「DNA」、ソニーは「多様性」――人的資本開示から見えるエンタメ大手2社の競争力の源泉
15 【インタビュー】開発中止寸前から200万本販売の大ヒットへ――『プラグマタ』はいかにして生まれ変わったのか 大山P×趙Dが語る開発哲学
16 モノリスソフト、2026年3月期決算は最終利益8.4%増の5億2800万円と増益達成…『ゼノブレイドクロスDE』Switch2版など
17 セガ、最高のレーシングシミュレーターを追求する『Project Motor Racing』で1960~70年代の名車を収録した「GT Icons Pack」を配信
18 A-1 Pictures、2026年3月期の決算は最終利益9100万円と黒字転換…アニプレックス傘下のアニメ制作会社
19 日本一ソフト子会社のNIS America、2026年3月期決算は経常益48%増の3億0800万円…『Disgaea7 Complete』Switch2版を発売
20 【先行プレイ】ラーメンでファンに“恩返し” 『ウマ娘』新育成シナリオ「らっしゃい! トレセン軒!~恩返し、始めました~」先行体験会レポ!
21 サンリオの新しい成長事業「ピューロランド」と「ハーモニーランド」 44億円の債務超過から急回復し過去最高益へ 債務超過解消し累損一掃も視野に
22 小学生に一番人気のゲーム実況者は7年連続「HikakinGames」…ロブロックスは昨年比8倍強の人気に ゲムトレ調査
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24 幻夢ゲーム、『森びより - のんびり田舎暮らし』のサービスを2026年7月30日をもって終了 サービス開始から約5ヵ月で
25 『メダロット カードロボトルRB』開発者インタビュー なぜ今、コンシューマで“カードロボトル”なのか
26 Project Mono、モノクロな世界を駆け巡る2Dメトロイドヴァニア『Mono』をSteamにて配信開始
27 4DivinityとSword Panda、アクションRPG『Sword Sage: Awakening』最新ゲームプレイトレイラーを公開
28 ガンホー、『ディズニー ピクセルRPG』を9月30日11時をもってサービス終了…サービス開始から2年で幕
29 サービス終了記事まとめ(26年6月22日~26日)
30 KADOKAWA、5月14日に発表した早期退職特別募集の結果を発表…応募者は154名 割増退職金等の総額は約54億円の見込み 1Q決算で特別損失を計上
31 SQUARE ENIX,INC.、2026年3月期決算は売上高18%減の416億円、経常利益16%減の64億円と2桁減収減益…北米市場でのパブリッシングやマーケティングを担当
32 東映アニメーションの人材戦略――クリエイターへの報酬はコストではなくIP形成への先行投資 作画アカデミーや大阪スタジオで人材育成を本格化
33 エイベックス・ピクチャーズ、2026年3月期決算は経常利益182%増の9億1900万円と大幅増益…『ガチアクタ』などアニメ海外販売が好調
34 海洋堂、2026年3月期決算は最終利益107%増の7億2400万円と大幅増益…累積損失も一掃
35 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、2026年3月期の決算は営業利益29%増の1585億円
36 任天堂関連企業、Switch 2発売で明暗 コネクタを提供するホシデンは大幅増収増益、ゲームソフト格納用LSIのメガチップスは減収・営業損失に
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