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『にゃんこ大戦争』の累計収益は6億ドル(約815億円)近くに到達 国内RTSでトップを独走、10周年も好調 SensorTower調査
2022.12.19 17:39
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ゲームエイジ総研、歴代のポケモン関連ゲームのプレイ状況を調査 1996年に発売されたゲームボーイ版『赤・緑』が最多に
2022.12.15 13:44
調査資料
猿楽庁、コンシューマゲーム市場のユーザー調査を発表…ゲームに期待する要素は「世界観/ストーリー」「キャラクター性」「ゲームシステム」など
2022.12.14 14:51
調査資料
SensorTower、『2022年世界のモバイルIPゲーム市場インサイト』を公開 高収益IPゲームのほとんどが日本からのライセンス
2022.12.14 12:28
調査資料
話題の新作『勝利の女神:NIKKE』、ユーザーの7割は20代・30代の男性 半月で100万人獲得、WAUは常時60万人超と活況 ゲームエイジ総研調査
2022.12.08 14:01
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【セミナー】ゲーム体験を創るゲーム会社のユーザーコミュニケーション手法を大公開!「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer」を7月11日に開催!
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調査資料
マンガアプリ利用者の4割以上がウェブトゥーン閲覧経験 10代~30代は4割以上 LINEマンガ・ピッコマ・めちゃコミが上位 MMD研究所調査
2022.12.06 18:12
調査資料
『雀魂-じゃんたま-』は累計収益1億ドル(136億円)突破 ジャンルをけん引するタイトルに 若年・女性から高い支持【SensorTower調査】
2022.12.06 12:27
調査資料
2021年の国内eスポーツ市場規模は15.5%増の78億4000万円と拡大 収益の多様化進展、ファン数も着実に増加【JeSU・角川アスキー総研調査】
2022.11.30 13:52
調査資料
『勝利の女神:NIKKE』は開始2週間で世界収益92億円突破と好スタート! 日本が最大市場、『プロスピA』や『FGO』抑えてトップに!【SensorTower調査】
2022.11.28 18:21
調査資料
5周年を迎えた『荒野行動』、世界累計収益22億ドル(3041億円)突破 日本が最大市場、バトルロイヤルで独走続く【SensorTower調査】
2022.11.28 17:16
セミナー
海外のゲーム企業はどのようにして日本市場でシェアを拡大しているのか?ーThinkingDataとSensor Towerによるウェビナーが6月21日に開催!
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調査資料
22年10月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『Honor of Kings』首位 『PUBG』と『原神』が2位、3位 『モンスト』が9位に登場【SensorTower調査】
2022.11.28 15:45
調査資料
モバイルゲーム運営で発生する配布・報酬の設定ミスへの対応…平等重視の『ウマ娘』と“ヤケクソ補填”の『ブルアカ』を事例に【ゲームエイジ総研】
2022.11.24 12:49
調査資料
『メメントモリ』 がリリース2週間で世界収益2300万ドル(32億円)突破! うち日本は1600万(22億円)ドルほどでTOP5入り【Sensor Tower調べ】
2022.11.14 11:36
調査資料
たった1日だけアクティブユーザー数が増加 ゲームエイジ総研が『A3!』と『ツイステ』題材にキャラクター誕生日施策を検証
2022.11.10 12:20
調査資料
21年のアニメ産業、市場規模は13%増の2兆7422億円と過去最高 10年で倍増 配信・商品化・海外がいずれも拡大 日本動画協会調査
2022.11.09 12:50
調査資料
『プロスピA』の総売上が22億ドル(3233億円)を突破【Sensor Tower調べ】
2022.11.07 11:36
調査資料
右肩上がりの中国ゲーム市場、2022年は減少予測【Niko Partners調査】
2022.11.04 12:12
調査資料
Sensor Tower、「2022年ハイパーカジュアルモバイルゲームの市場インサイト」を公開
2022.10.28 16:15
調査資料
『原神』スマホ版の9月売上は9177万ドル(136億円) 『ドッカンバトル』が5800万ドル(85億円)で10位【スマホゲーム売上ランキング】
2022.10.26 12:08
調査資料
ゲームエイジ総研、大ヒット映画「ONE PIEC FILM RED」コラボ効果を検証 『トレジャークルーズ』と『バウンティラッシュ』で若年ユーザー拡大継続
2022.10.13 14:09
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