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調査資料
2021年の国内eスポーツ市場規模は15.5%増の78億4000万円と拡大 収益の多様化進展、ファン数も着実に増加【JeSU・角川アスキー総研調査】
2022.11.30 13:52
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【月刊YouTube調査】『原神』新キャラ「ナヒーダ」登場で動画投稿数が前月比の4倍に…ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2022年11月統計)
2022.11.30 12:14
調査資料
『勝利の女神:NIKKE』は開始2週間で世界収益92億円突破と好スタート! 日本が最大市場、『プロスピA』や『FGO』抑えてトップに!【SensorTower調査】
2022.11.28 18:21
調査資料
5周年を迎えた『荒野行動』、世界累計収益22億ドル(3041億円)突破 日本が最大市場、バトルロイヤルで独走続く【SensorTower調査】
2022.11.28 17:16
調査資料
22年10月の世界モバイルゲーム売上ランキング、『Honor of Kings』首位 『PUBG』と『原神』が2位、3位 『モンスト』が9位に登場【SensorTower調査】
2022.11.28 15:45
調査資料
モバイルゲーム運営で発生する配布・報酬の設定ミスへの対応…平等重視の『ウマ娘』と“ヤケクソ補填”の『ブルアカ』を事例に【ゲームエイジ総研】
2022.11.24 12:49
調査資料
【先行レビュー】シリーズ3年ぶりの完全新作『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』がいよいよ明日発売! 先行体験会の内容をお届け!
2022.11.17 14:30
調査資料
『メメントモリ』 がリリース2週間で世界収益2300万ドル(32億円)突破! うち日本は1600万(22億円)ドルほどでTOP5入り【Sensor Tower調べ】
2022.11.14 11:36
調査資料
たった1日だけアクティブユーザー数が増加 ゲームエイジ総研が『A3!』と『ツイステ』題材にキャラクター誕生日施策を検証
2022.11.10 12:20
調査資料
【海外市場調査】完美世界がおくる中国発乙女ゲーム『黒猫奇聞社』…ハイクオリティーなグラフィックと飽きさせないストーリーに注目が集まる(提供:LIVEOPSIS)vol.11
2022.11.09 14:04
調査資料
21年のアニメ産業、市場規模は13%増の2兆7422億円と過去最高 10年で倍増 配信・商品化・海外がいずれも拡大 日本動画協会調査
2022.11.09 12:50
調査資料
『プロスピA』の総売上が22億ドル(3233億円)を突破【Sensor Tower調べ】
2022.11.07 11:36
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右肩上がりの中国ゲーム市場、2022年は減少予測【Niko Partners調査】
2022.11.04 12:12
調査資料
Sensor Tower、「2022年ハイパーカジュアルモバイルゲームの市場インサイト」を公開
2022.10.28 16:15
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『原神』スマホ版の9月売上は9177万ドル(136億円) 『ドッカンバトル』が5800万ドル(85億円)で10位【スマホゲーム売上ランキング】
2022.10.26 12:08
調査資料
【YouTube調査】ゲーム実況で人気のスマホゲームランキング(2022年10月統計)(提供:LIVEOPSIS)
2022.10.24 12:04
調査資料
ゲームエイジ総研、大ヒット映画「ONE PIEC FILM RED」コラボ効果を検証 『トレジャークルーズ』と『バウンティラッシュ』で若年ユーザー拡大継続
2022.10.13 14:09
調査資料
『コトダマン』を事例にスマホゲームのIPコラボの効果検証 コラボIPによって結果は大きく変化 効果検証の重要性も ゲームエイジ総研調査
2022.09.29 12:55
調査資料
メタバースアプリとメタバースゲームのDL数が急増 2021年の総収益は15.1億ドルに急成長 『Roblox』が売上・DL数トップに センサータワー調査
2022.09.22 17:41
調査資料
『原神』スマホ版、Ver3.0アップデートの初日に1200万ドル(17億円)以上の収益 リリースからの累計は36億ドル(5172億円)
2022.09.21 11:43
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