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決算情報
グリー、第4四半期のゲーム事業の営業利益は15%増の36億円とQonQ2ケタ増益 『ヘブバン』好調持続 前田氏「17年のリリースラッシュ時とは体制の充実度合いが違う」
2022.08.04 16:50
決算情報
業界向け
KLabの決算説明資料より…『ラピスリライツ』簡体字版は開発中止に 支援モデルの『東方アルカディアレコード』が配信開始 ブロックチェーンゲームは2本を開発中
2022.08.04 16:36
決算情報
コナミG、第1四半期決算は売上高719億円と過去最高も事業利益は30.5%減の140億円に 新作の制作費償却や広宣費の負担、原材料費上昇で
2022.08.04 15:57
決算情報
スクエニHD、第1四半期決算は経常益49%増の252億円と大幅増益 ゲームと出版が減収減益も為替差益130億円を計上
2022.08.04 15:36
決算情報
グリー、22年6月期決算は営業利益6%増の114億円 『ヘブバン』や『まおりゅう』など新作ヒットでゲームの営業利益81%増の97億円 投資事業が売却益減少
2022.08.04 15:28
決算情報
KLab、第2四半期(1~6月)決算は売上高32.3%減、4.4億円の営業赤字を計上 為替差益計上で経常黒字化 ANYCOLOR株式を売却で特別利益計上も
2022.08.04 15:09
決算情報
セガサミーHD、第1四半期のAM機器の営業利益は69%減の5億円 UFOキャッチャーやプライズ販売好調も原材料高騰が収益圧迫
2022.08.04 14:42
決算情報
【決算レポート】コロプラ、第3四半期(4~6月)はスマホゲーム新作の積み上げがなく減収、営業減益に 『白猫GOLF』はリリースに向け「ブラッシュアップしている」(宮本社長)
2022.08.04 13:45
決算情報
セガサミーHD、第1四半期の家庭用ゲームソフトの売上高は11%減の98億円 新作・リピートともに下回る 第2四半期以降は新作を本格展開へ
2022.08.04 13:37
決算情報
セガサミーHD、第1四半期のF2P売上は26%増の156億円 四半期ベースで19年以降で最高水準 『プロセカ』好調、『PSO2NGS』も貢献
2022.08.04 12:49
決算情報
業界向け
セガサミーHD、第1四半期(4~6月)決算は売上高15%増、営業益27%減に エンタテインメントコンテンツ事業でリピート販売が想定をやや下回る
2022.08.04 12:39
決算情報
eスポーツ大会の運営を行なうJCG、22年3月期の決算は最終損失3億1700万円
2022.08.04 12:17
決算情報
【決算レポート】サイバーエージェント、第3四半期は『ウマ娘』反動減で営業益76%減 広告とABEMA成長で売上10%減にとどめる 通期計画は「難なく達成」(藤田社長)
2022.08.04 12:10
決算情報
業界向け
8月4日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…セガサミーHDとスクエニHD、コナミグループが1Q、KLabと東京通信が2Q、グリーが6月本決算を発表
2022.08.04 09:25
決算情報
任天堂、第1四半期のミリオンセラー作品は4本 『Nintendo Switch Sports』484万本、『星のカービィディスバリー』はシリーズ最大のセルスルー
2022.08.03 17:50
決算情報
テレ東HD、第1四半期決算は営業利益16%増の29億円 コンテンツ2次利用収入伸長 中国企業からの配信収入、NARUTOや遊戯王関連のライツ収入が好調
2022.08.03 17:06
決算情報
業界向け
コロプラ決算説明会より…新作『白猫GOLF』は「いよいよかな」(宮本社長) 現在はリリースに向けて「ブラッシュアップしている」段階に
2022.08.03 16:52
決算情報
任天堂、Switchハードの供給不足の要因となった半導体不足は「夏の終わりから秋にかけて状況が徐々に改善」 通期2100万台の販売を計画
2022.08.03 16:22
決算情報
業界向け
コロプラ、第3四半期期間(4~6月)は前年同期比で売上高8.4%減、営業益30.4%減に 主力の『DQウォーク』の売上が減少傾向に
2022.08.03 15:59
決算情報
任天堂、第1四半期決算は経常益3割増の1667億円 半導体不足の影響でSwitchハード・ソフトとも販売減 為替差益517億円発生で増益確保
2022.08.03 15:48
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