26年8月8日~14日のアクセスランキング…DMM GAMESランキングやカバー&スクエニ決算が上位に

26年8月8日~14日のアクセスランキング上位は以下のとおり。
 
■1位 【DMM GAMESランキング(8/10)】『艦これ』がPC版で4週、スマホ版で5週連続首位 両プラットフォームで長期間首位をキープ
8月10日18時時点のDMM GAMESランキング(PCゲーム)は、『艦隊これくしょん -艦これ-』が首位を維持した。2位には前週8位の『War Thunder』が浮上し、3位は前週と同じく『学園アイドルマスター』となった。『メメントモリ』も15位から4位へ大きく順位を上げた。

■2位 カバー、『ホロドリ』は「期初想定を上振れて推移」「持続性の高い事業の柱」と評価 新たなファンとの接点としても活用
カバー<5253>が7月23日に全世界同時リリースしたスマートフォンゲーム『hololive Dreams(ホロライブドリームス)』が好調なスタートを切っている。

■3位 アミューズ、第1四半期決算は営業益90%減の3億3500万円と大幅減益…サザンや星野源らの大型ツアー、「キンキーブーツ」の反動減で
アミューズ<4301>は、本日8月13日、2027年3月期 第1四半期の連結決算を発表し、営業収入176億4900万円(前年同期比22.1%減)、営業利益3億3500万円(同90.6%減)、経常利益4億2000万円(同88.1%減)、最終利益1億3000万円(同94.4%減)と大幅減益だった。

■4位 カバー、1Q(4~6月)決算は売上高8%減、営業益33%減に 配信収益とマーチャンダイジング収益が減収に 次世代タレント育成プロジェクト「mekPark」を始動
カバー<5253>は、8月12日、2027年3月期の第1四半期(4~6月)の決算(非連結)を発表、タレント構成やコミュニティ環境の変化、トレーディングカードゲームの新商品の販売スケジュールおよび商品構成の差異に加え、EC商品の製造・販売オペレーションの移行過程において商品の欠品や品揃え不足が生じたことなどで、配信収益とマーチャンダイジング収益が前年同期を下回り、減収減益となった。

■5位 スクエニHD、第1四半期のMMOは売上大幅増も利益横ばい…『FF14』拡張パッケージ発表効果でアクティブユーザー増加、先行費用も発生
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、2027年3月期 第1四半期のMMOの業績について、売上高が前年同期比32.3%増の127億円、営業利益が微増の36億円と増収増益だったと発表した。

■6位 スクエニHD、第1四半期決算は営業利益88%増の170億円と大幅増益 「FF7R」「エリオットの千年物語」「DQスマグロ」貢献 その他事業も増収増益
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、8月10日、2027年3月期 第1四半期の連結決算を発表し、売上高784億2300万円(前年同期比32.3%増)、営業利益170億0800万円(同88.6%増)、経常利益187億6600万円(同172.4%増)、最終利益132億4400万円(同175.7%増)と大幅増益を達成した。

 

No. 記事タイトル
1 【DMM GAMESランキング(8/10)】『艦これ』がPC版で4週、スマホ版で5週連続首位 両プラットフォームで長期間首位をキープ
2 カバー、『ホロドリ』は「期初想定を上振れて推移」「持続性の高い事業の柱」と評価 新たなファンとの接点としても活用
3 アミューズ、第1四半期決算は営業益90%減の3億3500万円と大幅減益…サザンや星野源らの大型ツアー、「キンキーブーツ」の反動減で
4 カバー、1Q(4~6月)決算は売上高8%減、営業益33%減に 配信収益とマーチャンダイジング収益が減収に 次世代タレント育成プロジェクト「mekPark」を始動
5 スクエニHD、第1四半期のMMOは売上大幅増も利益横ばい…『FF14』拡張パッケージ発表効果でアクティブユーザー増加、先行費用も発生
6 スクエニHD、第1四半期決算は営業利益88%増の170億円と大幅増益 「FF7R」「エリオットの千年物語」「DQスマグロ」貢献 その他事業も増収増益
7 ブシロードの新作『パルワールド』TCG、発売直後から品薄に 「初回受注好調」の先に見えた想定超えの需要
8 サイバーエージェント、第3四半期決算は営業益38%増の674億円と大幅増益 ABEMAとゲーム事業が大幅増益 「社内で想定したよりも良い感触」(山内社長)
9 サイバーエージェント、26年9月期の営業益500億円~600億円→770億円に上方修正 広告・ABEMA・ゲーム好調 『ホロドリ』の貢献も
10 日本ファルコム、3Q(10~6月)決算は売上高111%増、営業益485%増 『空の軌跡 the 1st』の国内外での販売が収益に貢献 新作『亰都ザナドゥ』を7月に発売
11 グリーHD、投資事業から年度末で撤退 成長が見込めるAIやライブエンタメ事業に投資やリソースを集中
12 セガサミーHD、第1四半期の「コンシューマ」の営業益は75%減の13億円 主力タイトルを下期投入予定 ウィッシュリスト登録は好調
13 サイバーエージェント、ゲーム事業は第3四半期も好調続く 『エンドレスラグナロク』と『ホロドリ』で第4四半期はさらなる高みへ
14 オッドナンバーと関連2社(イグニス、パルス)が破産開始決定 負債はオッドナンバーが約103億円 6月30日に『Link!Like!ラブライブ!』のサービスを終了
15 アカツキ、第1四半期決算は営業利益6.9億円と黒字転換 『怪獣8号』収益寄与 開発投資一巡、運営効率化も サニーサイドアップは第2四半期から連結貢献
16 カバーの決算説明資料より…1Q期末の従業員数は前年同期比2名増、前四半期比1名減の740名に 人員再配置や業務プロセスの見直しを推進中
17 KADOKAWA、1Q(4~6月)決算は売上高5%増ながら営業益45%減に アニメにおける継続的な製作費高騰が響く 出版・IP創出事業は黒字転換を達成
18 ガンホー、2Q(1~6月)決算は売上高2%増、営業益27%増に 『パズドラ』の堅調な推移とRagnarok関連タイトルの新作展開が寄与
19 ブシロード、26年6月期決算は「仕込みの年」との位置づけも過去最高売上 新日本プロレス売却益で最終は大幅増益で着地
20 カイロソフト、『ジャンボ空港物語 Nintendo Switch2Edition』を本日発売!エンタメあふれる世界一の国際空港を目指せ
21 スクエニHD、第1四半期のHDゲームは売上倍増、営業益6倍と急拡大…新作『FF7R』『エリオットの千年物語』底堅く推移、高採算カタログ販売伸長
22 セガサミー、第1四半期のAM&TOY分野は営業益525%増の25億円と大幅増益 『UFO CATCHER 10』販売好調 景品だけでなく機器需要も旺盛
23 サンリオ、1Q(4~6月)決算は売上高20%増、営業益11%増でともに1Qとして過去最高を記録 グローバルでのライセンシーによる活用が進む
24 DarkWind、終末系タクティクス魔女育成RPG『MAJO』をApp StoreとGoogle Playで8月12日より正式リリース
25 KLabの決算説明資料より…新作『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』は日本国内だけでなく北米を中心としたグローバル市場がターゲットに
26 SIE、『Ghost of Y?tei Complete Edition』を10月1日に発売決定…新たなストーリーや戦闘サバイバルモードなど多数の新コンテンツを収録
27 カプコン、「CAPCOM END OF SUMMER SALE」開催!「鬼武者」シリーズがニンテンドーeショップで50%OFF
28 セガサミー、新作ラインナップを第1四半期決算説明資料で紹介…『STRANGER THAN HEAVEN』を27年1月、『ペルソナ4 リバイバル』を2月発売
29 エイベックスのアニメ・映像事業、第1四半期は売上倍増、営業利益20倍と急拡大…映画『SAKAMOTO DAYS』『おそ松さん』貢献
30 KLabと互愛互動、新作モバイルオンラインゲーム『JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit』を日本・中国を除く全世界で配信開始
31 グリーHD、26年6月期決算は売上高10%減、営業益17%減に 既存タイトル中心の事業運営でゲーム事業が軟調 通期予想は売上高と営業益のみを開示
32 マンガ配信サービス「TOPTOON」のサービスの特徴や魅力、料金、人気作品を紹介 ランキングも毎週更新
33 任天堂の決算説明資料より… Switch 2ソフトの自社商品タイトルを1ヵ月ごとに投入へ 9月は『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の発売を予定
34 【独占画像】Cygames、『ウマ娘』×「ケンタッキーフライドチキン」コラボを本日より開始! コラボ衣装の「ステイゴールド」立ち絵を初公開
35 ネクソン、6月中間決算は売上17%増の2733億円、営業益12%増の894億円と増収増益…『ARC Raiders』や「メイプルストーリー」がけん引
36 STUDIO ZOON編集部が求めるのは「変化を楽しめる人」 元大手出版社出身の編集者が語るヒットを生み出す新たな組織づくり
37 セガサミーHD、1Q(4~6月)決算は売上高17%増、営業黒字に転換 フルゲームのリピート販売堅調 劇場版「名探偵コナン」最新作は興行収入136億円に
38 バンダイナムコHDの第1四半期のIP別売上高、「ガンダム」5四半期連続で600億円の大台維持 ガンプラ中心にTCG、ゲームアプリなど国内外で好調
39 話題の26年夏アニメ、『無職転生III』初速首位、4週間後に伸びたのは『ヤニねこ』『さよならララ』――データで見るアニメ人気の“初速と後伸び”【アニメデータインサイトラボ】
40 コロプラ、『フェスバ+』のサービスを2026年11月11日をもって終了
41 ネクソン、『マビノギモバイル』日本版、『アズールプロミリア』などパイプラインを一挙紹介 『ブルアカ』開発元による『Project RX』はTGS出展
42 『にゃんこ大戦争』より「ご当地ぷっクリアキーホルダー」が登場!
43 コロプラの決算説明資料より…新作パイプラインはスマホ5本、PC/コンシューマ9本に Switch、Switch 2向けの『白猫プロジェクト INFINITY』を2027年に発売
44 KLab、2Q(1~6月)決算は売上高57%増、3900万円の営業黒字に転換 新作『ドラクエ スマグロ』の順調な立ち上がりで 新規事業のGPUサーバー販売も進捗
45 東映、第1四半期決算は営業利益9.9%増の84億円 「ドラゴンボール」「ワンピース」「仮面ライダー」海外販売拡大 為替の円安も押し上げ
46 グリーHDの決算説明資料より…26年6月期末の従業員数は前年同期比17名減、前四半期比14名増の1534名に 1500名台前半での横ばい推移が続く
47 第四境界、『人のゲームカセット』の再販を開始!ポップアップショップの開催も決定
48 スクエニHD、第1四半期の出版事業は売上高11%増、営業益17%増と2ケタ増収増益…『灰宮先輩』『黄泉のツガイ』『ヤニすう』など単行本販売が拡大
49 Cygames、MLBのロサンゼルス・ドジャースとスポンサー契約を締結 大谷翔平選手の記念グッズ配布試合を開催 名称やロゴを掲出
50 サービス終了記事まとめ(26年7月27日~31日)

 

【PR】ゲーム業界の転職支援サービス「エンターエンタ」
ヒットタイトルを支えてきたその実績、次は「プロジェクトを動かす側」で発揮しませんか? 30代前半の今だからこそ狙える、大手・注目スタジオの「リード/ディレクター/技術責任者」ポジション。表には出ない限定求人の情報と業界動向を、プロのエージェントが個別にお届けします。